se io ruotto un oggetto rispetto agli assi x,y,z di alcuni gradi come faccio poi a modificare l'oggetto ( presempio applicare uno strech) lungo gli assi locali che l'oggetto ha assunto a seguito della rotazione ?... ho notato che la modifica avviene sempre secondo gli assi world.... se fosse così sarebbe abbastanza spiacevole!!!
spero di sbagliarmi e che l'inconveniente sia dovuto solo alla mia inesperienza nell'usare il programma!!