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Maledetta symmetry
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Risultati da 1 a 10 di 14

Discussione: Maledetta symmetry

  1. #1

    Maledetta symmetry

    Ma porc...... perchè cavolo con la 9 nn hanno migliorato la Symmetry?
    Ogni 2X3 la perdo!
    Ho provato anche il plug in di piddu ma nn riesco comunque ad allinerli
    Vabbe

  2. #2
    Licantropo L'avatar di Bruscolì
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    Il problema specifico che hai qual'è ?!

    Io ho dei problemi solo lavorando con le subpatch, con i punti prossimi allo zero che hanno i punti di controllo che sconfinano nell'altro lato della simmetria ... altrimenti non ho problemi ...

    Fulvio

  3. #3
    Il problema sussiste sempre con qualsiasi punto, sia in sub che non.

  4. #4
    Lupo Nero L'avatar di Piddu
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    Ma porc...... perchè cavolo con la 9 nn hanno migliorato la Symmetry?
    Ogni 2X3 la perdo!
    Ho provato anche il plug in di piddu ma nn riesco comunque ad allinerli
    Vabbe
    Ti capisco, la simmetria mi ha fatto impazzire per un bel po' anche a me.
    In che senso non riesci a riallinearli?

    Ciao
    Go the distance

  5. #5
    ...seleziono i punti che voglio riallineare su entrambi i lati, poi attivo la tua plugin, ma non cambia nulla, quindi provo ad aumentare il valore, solo che a questo punto i punti si ammassanno tutti su un unico punto.
    Forse perchè ho un mac?
    Lo script che hai compilato riesco a caricarlo solo come plugin!

  6. #6
    Licantropo L'avatar di Bruscolì
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    ... è molto strana questa cosa.
    Mi è capitato qualche volta di perdere la simmetria dopo aver utilizzato lo smooth shift, ma è una cosa molto rara, almeno dalla mia esperienza.

    E' un pò difficile capire il tuo caso, è troppo generica la tua affermazione.

    Fulvio

  7. #7
    Mi capita se uso : extrude, multishift, extender plus , smooth shift e bevel.

  8. #8
    Licantropo L'avatar di Bruscolì
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    ... probabilmente hai ragione tu e io non faccio un uso eccessivo di questi strumenti ...

    "Dan Ablan describes this phonomena in "Inside Lightwave 8", so its both PC and Mac, he urges you to save frequently, delete half and mirror often."
    http://www.newtek.com/forums/archive...p/t-32226.html

    Fulvio

  9. #9
    Lupo Nero L'avatar di Piddu
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    Citazione Originariamente Scritto da jega Visualizza Messaggio
    ...seleziono i punti che voglio riallineare su entrambi i lati, poi attivo la tua plugin, ma non cambia nulla, quindi provo ad aumentare il valore, solo che a questo punto i punti si ammassanno tutti su un unico punto.
    Forse perchè ho un mac?
    Lo script che hai compilato riesco a caricarlo solo come plugin!
    Il vero problema è che lightwave crea un errore infinitesimo per i nuovi punti creati, non per colpa del programmatore che ha fatto multishift etc., ma per un bug di lightwave stesso a livello di Core.

    Per quanto riguarda il mio script, il funzionamento è questo: per ogni punto che ha una X positiva, mirrorizza questo valore e guarda se all'interno della sfera con raggio il valore inserito e centro le coordinate mirrorizzate ci sono altri punti. Dunque se il valore è troppo basso i punti potrebbero non risiedere nelle varie sfere, se è troppo alto ce ne potrebbero stare troppi.
    Quindi ti consiglio di fare varie prove con valori piccoli aumentando sempre di più il valore fino a quando non raggiungi il risultato che vuoi.

    Ciao
    Go the distance

  10. #10
    Licantropo Mod L'avatar di gebazzz
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    Citazione Originariamente Scritto da Piddu Visualizza Messaggio
    Per quanto riguarda il mio script, il funzionamento è questo: per ogni punto che ha una X positiva, mirrorizza questo valore e guarda se all'interno della sfera con raggio il valore inserito e centro le coordinate mirrorizzate ci sono altri punti. Dunque se il valore è troppo basso i punti potrebbero non risiedere nelle varie sfere, se è troppo alto ce ne potrebbero stare troppi.
    oh piddu.. guarda che idea che ti do..
    che ne dici di aggiungere un metodo avanzato di recover (magari selezionabile in aggiunta a quello attuale, visto che è un metodo anche molto più dispendioso in termini di cpu), per cui l'utente inserisce 3 valori anzichè uno solo, che rappresentano il raggio minimo della sfera, quello massimo e un valore di step: in tal modo, partendo dal raggio minimo, lo script prova il recover symmetry per i punti selezionati; successivamente, lo prova per una sfera di raggio minimo + step e così via fino a raggiungere il raggio massimo.. in tal modo, i punti vengono mossi sempre verso il punto più vicino (beh, ci sarebbe un'eccezione ma presumo tu abbia capito..).

    eh? eh? che te ne sembra?

    vashts
    Web: Geba.it
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    Ci sono 10 tipi di persone al mondo: quelle che capiscono il sistema binario e quelle che non lo capiscono.
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