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Surface Editor
Risultati da 1 a 4 di 4

Discussione: Surface Editor

  1. #1

    Surface Editor

    Non riesco a capire come fare per utilizzare immagini e procedurali contemporaneamente.
    In questo caso nel canele di Bump di una superficie:



    Così facendo, però, l'immagine iniziale sembra inibire le procedurali che di conseguenza non vengono applicate.

    Dove sbaglio ?!?!

    Grazie.

    Ciao!
    ...because knowledge must be free...

  2. #2
    Licantropo Mod L'avatar di gebazzz
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    il significato dell'ordine dei livelli del surface editor è uguale a quello di photoshop: se vuoi quindi tenere come base la mappa di zbrush e sopra aggiungere dettaglio con le procedurali, devi mettere il livello selezionato nella figura che hai allegato in basso. non serve quindi un livello alpha (anche perchè non so che significato possa avere usare la stessa immagine anche come alpha..); sopra ci applichi poi tutte le tue procedurali pesate dalle weight map come hai già fatto, considerando però che per come le hai settate dove le wmap hanno valore 100%, le procedurali da esse guidate sovrascrivono quanto presente nella mappa tiff di sfondo. se vuoi aggiungere quel dettaglio procedurale allo sfondo, usa un livello di fusione Additive anzichè Normal, e al limite agisci sull'opacità del livello delle procedurali per diminuirne l'effetto.

    incomincia così, poi vediamo..

    vashts
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    Ci sono 10 tipi di persone al mondo: quelle che capiscono il sistema binario e quelle che non lo capiscono.
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  3. #3
    Ok, ci provo.

    La stessa img come alpha non ha alcun senso se non quello di cercare una soluzione estrema!

    Ciao e grazie.


    ....eccoci qui!
    Risolto.

    Ho posizionato la tiff come ultima e modificato il blending delle procedurali in Additive.
    Se ho compreso il funzionamento dell'Alpha, ogni Alpha regola la successiva procedurale e la percentuale di opacità la gestisco nel gradiente in relazione alla Weight Map applicata come Alpha.

    Non so per quale recondito motivo, ma covavo una certa reticenza nell'usare Additive per le Bump al punto da escluderla come soluzione.

    Bhò..........mi sa che una ripassatina alla guida sul Surface Editor non sarebbe male...!


    Ariciao
    Ultima modifica di GinoLatino; 07-09-06 alle 21:01
    ...because knowledge must be free...

  4. #4
    Licantropo Mod L'avatar di gebazzz
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    il livello alpha si applica al livello sottostante.. ed il gradiente controllato da una wmap serve per dare senso alla wmap stessa: tali mappe hanno valori che vanno solitamente da -100% a 100% (anche se tali valori possono tranquillamente sforare), ed il gradiente serve x assegnare il valore di alpha al valore della wmap. certo, può essere visto come passaggio in più, ma fornisce più flessibilità ad un eventuale stravolgimento nell'assegnazione dei valori di alpha alla wmap.
    (ad esempio, col nodale questo passaggio del gradiente x dare significato alla wmap non è necessario.. e viene cmq mantenuta la flessibilità di cui parlo sopra, questa volta semplicemente aggiungendo un nodo intermedio di tipo grandiente che ha come input la wmap stessa)

    vashts
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