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eliambulanza
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Risultati da 1 a 10 di 16

Discussione: eliambulanza

  1. #1

    eliambulanza

    ciao a tutti, è da un po' che non posto ma è da parecchio che non modello.
    Stamattina ho deciso di modellare un'elioambulanza che mi serve per un rendering in cui verrà visualizzata ma sarà di dimensioni molto piccole rispetto al contesto. Per questo motivo molti dettagli sono scomparsi, altro problema è che avendo un blue print di scarsa definizione non sono riuscito a seguire perfettamente le curve.

    in allegato:
    wire in rhinoceros
    shade in rhinoceros
    render in lightwave

    e ora prima di postare ho trovato una pic che utilizzero' come riferimento per il texture che al momento è piuttosto scarno!!!!

    tempi di modellazione e rendering:
    1.5 ore

    ciao ciao
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Nome: Heli_1.jpg‎ 
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Nome: Heli_2.jpg‎ 
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Nome: scena_heli0000.jpg‎ 
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Nome: scena_heli0001.jpg‎ 
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Nome: 365gial.jpg‎ 
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    ci sono cose che è impossibile imparare, per questo c'è lwita.com

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  2. #2
    Licantropo L'avatar di Slade
    Data Registrazione
    Jun 2006
    Località
    Marina di Carrara
    Messaggi
    3,353
    Bellino, poi x 1,5h mi sembra un buon lavoro...

    Ma scusa se te lo chiedo, perchè non l'hai modellato direttamente in LW?

    Lo so dovrei farmi i fatti miei ma sono troppo curioso
    Il mio blog --> hitech3d.blogspot.com

  3. #3

    Wink

    ti posto un riferimento per il rotore posteriore che è errato



    in realtà è una turbina, in questo genere di apparecchi, a geometria variabile. Le palette che si vedono in primo piano compongono lo statore mentre quelle che si intravedono attraverso le prime sono le pale vere e proprie

    qua, comunque hai un po' di foto alle quali fare riferimento

    LINK

    Ciao!

    PS: buono il modello... anche se un po' scarno

  4. #4
    qualcosa non mi convince , sopratutto nella parte posteriore forse è proprio la mancanza di dettagli e giunture, la potenzialità è buona da lavoraci un pochino o mascherare il tutto con un grande texturing.

  5. #5

    piccolo up

    ciao ragazzi, grazie a tutti per i consigli...vado per ordine:
    @ slade....purtroppo con lw sono lento e molto impreciso...
    tra box...point to point etc vado nel caos e mi si intrecciano tutte le geometrie!!!

    @g4dual: grazie per le foto sono fantastiche!!!! provero' a cambiare il retro prima possibile

    @brunotag: ti quoto in pieno

    per tutti ma come si fanno le giunture senza stare a modellare tutto?
    e poi, dovendo animarlo mi si spostano sempre le mappe....mi sa stavolta le uv map sono d'obbligo....

    ho cambiato la colorazione stanotte...penso sarà la definitiva...
    vediamo se intanto migliora....
    ciao ciao
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Nome: scena0000.jpg‎ 
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Nome: scena0002.jpg‎ 
Visualizzazioni: 142 
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ID: 4416  
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  6. #6
    prima di tutto arrotonda un po quei spigoli !!! per i dettagli dagli giu di bevel e smooth shift, almeno io faccio cosi .

  7. #7
    aggiornamenti in vista... tanto entro lunedi mi serve l'animazione pronta...poi vedo se riesco a concluderlo...
    comunque up in corso...posto presto!!!
    ci sono cose che è impossibile imparare, per questo c'è lwita.com

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  8. #8
    Licantropo Mod L'avatar di DM67
    Data Registrazione
    Jun 2004
    Località
    San Benedetto del Tronto - Italy
    Messaggi
    4,713
    Citazione Originariamente Scritto da nico Visualizza Messaggio
    e poi, dovendo animarlo mi si spostano sempre le mappe....mi sa stavolta le uv map sono d'obbligo....
    come ti si spostano le mappe
    si spostano solo nel modeler, se muovi il modello dopo che gli hai assegnato le texture, ma nel layout le texture rimangono lì dove le hai messe.

    Tony
    L' Apostolo della Mela
    Un giorno incontrai una mazza da baseball ..... e tutto iniziò così!
    www.dm67.it
    Corto Gundam
    Gundam Workshop
    Un moderatore per osservarli....
    Un moderatore per aiutarli....
    Un moderatore per placarli.... e nel buio anche bannarli!!

  9. #9
    Licantropo L'avatar di nirvana
    Data Registrazione
    Jan 2006
    Località
    A, A
    Messaggi
    2,912
    Scusa visto che lo hai modellato in Rhino perche non provi a farlo anche in lw basta prendere la mano e quello che fai in Rhino puoi farlo con il modeler.
    when good good more black of the half night cannot come

    www.morphcommunication.com
    NT-Project

    http://www.mastinisoftair.com

  10. #10
    Citazione Originariamente Scritto da DM67 Visualizza Messaggio
    come ti si spostano le mappe
    si spostano solo nel modeler, se muovi il modello dopo che gli hai assegnato le texture, ma nel layout le texture rimangono lì dove le hai messe.

    Tony
    ciao tony, hai ragione...lo sto muovendo nel layout senza problemi!!!

    per nirvana
    il tempo... questo maledetto!!!!
    ho finito di modellare alle 2 di stamattina e alle 6 ho iniziato a impostare l'animazione!!!!
    mi serve tempooooooooo
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