yeeeeaah ce l'ho fatta
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OK Dioglev, solo che 7 mb per 3 secondi sono un fottio, non si può ridurlo il filmato, io come spazio massimo per il sito al momento ho solo 50 MB
Magari i test facciamoli a 320*240, poi quando inizia ad esserci qualcosa di rilevante fcciamo 640*480
P.S.Cmq + lo guardo e + mi piace anche l'animazione l'abbiale è strepitosa
Ultima modifica di Slade; 21-11-06 alle 08:12
Il mio blog --> hitech3d.blogspot.com
tenchiu
nn ti preoccupare era solo un test che ho linkato, tra l'altro male, nel mio sito.
per il test ufficiale sto renderizzando in piccolo
bye dioglev
aggiornamento test morphing
http://www.3dsci-fi.com/Anim/pilota.avi
Ultima modifica di dioglev; 23-11-06 alle 17:45
ciao avrei bisogno di un parere sull'endomorph del viso
bye dioglev.
ps: cliccate su "pilota.avi" del post precedente non sul percorso
Sta venendo bene, se vuoi lo metto ne sito?
Il mio blog --> hitech3d.blogspot.com
provo a postare qualcosina vediamo se funziona
http://www.3dsci-fi.com/Anim1/Camminata pilota 001.avi
http://www.3dsci-fi.com/Anim2/Camminata pilota 002.avi
bye dioglev
Ultima modifica di dioglev; 09-01-07 alle 14:29
occhio al link, è http, non ftp
Mi sembra che stia procedendo bene, ma sulla camminata ti direi che ci sono un po' di cose da rivedere, se permetti:
1) E' troppo lenta, prova ad accelerarla un filino (facendole quindi fare un paio di passi in piu')
2) Togli quella pausa che si vede tra un passo e l'altro, il movimento dovrebbe essere piu fluido.
3) Fai piegare le ginocchia, il modello è un po' troppo rigido.
4) Fai piegare anche un pochino le braccia all'altezza del gomito e soprattutto non mettere in sincrono cosi perfetto il movimento delle braccia rispetto a quello delle gambe.
Personalmente lascio sempre un frame o 2 di ritardo (rispetto alle gambe) per il braccio e qualcosina di più per l'avambraccio, ti assicuro, un minuscolo ritardo conferisce una valanga di realismo all'animazione.
Il concetto è che le braccia si muovono per bilanciare il movimento delle gambe, agendo con un minimo ritardo.
5) In generale "molleggiala" un po': è un personaggio femminile (infatti mi piace il movimento relativo dei piedi che tendono ad andare uno davanti all'altro e non a scorrere su 2 binari come le camminate dei maschietti) e atletico, quindi alza e abbassa il bacino un po' di piu', cosi tra l'altro le darai un po' di peso in più e renderai tutto più realistico.
Falle anche muovere un pochino la testa: sta camminando, non marciando
Infine falle anche ruotare un pochino il petto anticipando il movimento delle braccia.
In pratica tieni a mente che il petto fa muovere le braccia che fanno muovere gli avambracci.
Ti parlo di movimenti molto piccoli ( a parte quello delle gambe) ma vedrai come ti migliora l'animazione!
Ciao e buon lavoro!!
Andrea
Andreone, un uomo di peso.
Spinquaddando si impara.
guardatevi il mio reel!
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