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Maxwell-domande!
Risultati da 1 a 8 di 8

Discussione: Maxwell-domande!

  1. #1

    Maxwell Maxwell-domande!

    ciao a tutti

    ho scaricato la demo di maxuell per provare e volevo chiedervi alcune cose:

    è vero che maxuell vede solo i poligoni con tre angoli non quattro e niente metanurbs quindi bisogna frizzare e usare triple?

    è vero che non vede texture procedurali ne gradienti?

    è vero che le uniche mappe sono uv e non vede le planari e le altre e che non vede le mappe uv di lightwave se non con la apposita plugin?

    se ho capito bene che queste cose non si possono fare quello che mi viene da pensare è creare surface in lightwave (così da non dover selezionare i poligoni frizzati e più pesanti in maxuell e creare superfici li) e poi creare nuovi materiali direttamente in maxuell ma ora che ci penso se devo usare texture per le superfici devo comunque selezionare i poligoni in maxuell per creare le uv.

    per concludere leggo dappertutto che è il migliore in fotorealismo anche per in terni. Secondo voi meglio lui o kray?

    ancora una cosa ma se non interagisce molto con lightwave allora è come prendere i nostri oggetti portarli in max e usare Vray, non è proprio la stessa cosa ma .....

    ciao ciao

  2. #2
    Licantropo Mod L'avatar di davhub
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    Citazione Originariamente Scritto da lw_render Visualizza Messaggio
    ciao a tutti

    ho scaricato la demo di maxuell per provare e volevo chiedervi alcune cose:

    è vero che maxuell vede solo i poligoni con tre angoli non quattro e niente metanurbs quindi bisogna frizzare e usare triple?
    Tendenzialmente mi ricordo che vedrebbe anche le metanurbs, ma per semplicità, visto che gestire geometria non è un problema... io trinagolarizzo con il ctrl+t

    Citazione Originariamente Scritto da lw_render Visualizza Messaggio
    è vero che non vede texture procedurali ne gradienti?

    Assolutamente sì. i gradienti sono inutili in maxwell in quanto in LW servono a forzare il motore ad assumere un comportamento corretto. maxwell è un motore otticamente corretto e non ne ha bisogno. sulle procedurali.. ovvio. ogni programma ha il suo modo di gestirle ed implementarle..

    Citazione Originariamente Scritto da lw_render Visualizza Messaggio
    è vero che le uniche mappe sono uv e non vede le planari e le altre e che non vede le mappe uv di lightwave se non con la apposita plugin?
    Le uniche sono le UV come per tutti i casi di interscambio sw...
    e.. sulle mappe UV non è del tutto esatto.. puoi anche importare geometria in studio e da lì fare tutto... ma con un controllo che non hai (a mi osapere ma non so con esattezza) con il modeler.. per cui.. poi passi dalla plugin del layout

    Citazione Originariamente Scritto da lw_render Visualizza Messaggio
    se ho capito bene che queste cose non si possono fare quello che mi viene da pensare è creare surface in lightwave (così da non dover selezionare i poligoni frizzati e più pesanti in maxuell e creare superfici li) e poi creare nuovi materiali direttamente in maxuell ma ora che ci penso se devo usare texture per le superfici devo comunque selezionare i poligoni in maxuell per creare le uv.
    ??? non ti seguo tanto.. la procedura, comunque è varia.. personalmente apro il mxed all'intenro del layout, applico i prim isettaggi dei materiali, salvo esporto la scena e poi risetto il tutto in Studio.

    Citazione Originariamente Scritto da lw_render Visualizza Messaggio
    per concludere leggo dappertutto che è il migliore in fotorealismo anche per in terni. Secondo voi meglio lui o kray?

    ancora una cosa ma se non interagisce molto con lightwave allora è come prendere i nostri oggetti portarli in max e usare Vray, non è proprio la stessa cosa ma .....

    ciao ciao
    Beh.. la filosofia di utilizzo è sempre quella. devi esportare geometria.. non so come funzi tra max ed LW, ormai, ma con maxwell hai la plugin che si occupa di tutto...
    ciao!

    Davhub
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  3. #3
    Grazie per le risposte

    per ora non posso usare la plugin

    ho visto adesso i cigni che hai renderizzato con maxuell carini

    ma tu che lo usi ti ci trovi bene?

    per gli interni meglio lui o kray?

    ciao ciao

  4. #4
    Citazione Originariamente Scritto da lw_render Visualizza Messaggio
    è vero che maxuell vede solo i poligoni con tre angoli non quattro e niente metanurbs quindi bisogna frizzare e usare triple?
    vero per i poligoni normali ma vede benissimo le subpatch non c'è bisogno di freezzarle, un consiglio sei fai il triple dei poligoni accertati che non ci siano poly degeneri a 1 e 2 lati che ti mandano in tilt maxwell

    Citazione Originariamente Scritto da lw_render Visualizza Messaggio
    è vero che le uniche mappe sono uv e non vede le planari e le altre e che non vede le mappe uv di lightwave se non con la apposita plugin?
    a me le vede benissimo senza dover usare le uv

    Citazione Originariamente Scritto da lw_render Visualizza Messaggio
    ancora una cosa ma se non interagisce molto con lightwave allora è come prendere i nostri oggetti portarli in max e usare Vray, non è proprio la stessa cosa ma .....

    ciao ciao
    non è vero interagisce benissimo, con il plugin setti i materiali maxwell in LW come le impostazioni di render e la camera, poi non devi fare altro che lanciare il render.

  5. #5
    Licantropo Mod L'avatar di davhub
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    Citazione Originariamente Scritto da lw_render Visualizza Messaggio
    Grazie per le risposte

    per ora non posso usare la plugin

    ho visto adesso i cigni che hai renderizzato con maxuell carini

    ma tu che lo usi ti ci trovi bene?

    per gli interni meglio lui o kray?

    ciao ciao
    Grazie.. ma lo uso pochissimo. io lavoro moltissimo con le procedurali in LW...
    quindi per me ha un utilizzo limitato. per quanto ho potuto testare funziona, ha i suoi lati Ok e i suoi lati no, come per tutti.. diciamo che il limite sono itempi di render uniti al lato no procedurals.. kray mai provato non mi ispira..

    Davhub
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  6. #6
    grazie a tutti

    stasse faccio qualche prova poi domani vi posto

    il lavoro anche se non posso usare la plugin quindi dovrò settare tutto da studio

    ciao

  7. #7
    comunque sia si chiama "Maxwell" e non "Maxuell"

    Ciao

  8. #8
    hai ragione g3dual

    si chiama maxwwwell!

    ciao ciao

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