ciao a tutti

ho scaricato la demo di maxuell per provare e volevo chiedervi alcune cose:

è vero che maxuell vede solo i poligoni con tre angoli non quattro e niente metanurbs quindi bisogna frizzare e usare triple?

è vero che non vede texture procedurali ne gradienti?

è vero che le uniche mappe sono uv e non vede le planari e le altre e che non vede le mappe uv di lightwave se non con la apposita plugin?

se ho capito bene che queste cose non si possono fare quello che mi viene da pensare è creare surface in lightwave (così da non dover selezionare i poligoni frizzati e più pesanti in maxuell e creare superfici li) e poi creare nuovi materiali direttamente in maxuell ma ora che ci penso se devo usare texture per le superfici devo comunque selezionare i poligoni in maxuell per creare le uv.

per concludere leggo dappertutto che è il migliore in fotorealismo anche per in terni. Secondo voi meglio lui o kray?

ancora una cosa ma se non interagisce molto con lightwave allora è come prendere i nostri oggetti portarli in max e usare Vray, non è proprio la stessa cosa ma .....

ciao ciao