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Ma quanto mi girano....
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Discussione: Ma quanto mi girano....

  1. #1

    Ma quanto mi girano....

    Vi posto 2 immagini una renderizzata con modo(versione demo) l'altra in radyosity con lw.
    Come vedete, dove ho cerchiato, si può vedere la differenza di lettura delle texture e delle uv,create in Zbrush, da parte dei due programmi.
    Giudicate voi!
    Come è possibile?
    Perchè devo sempre impazzire con lw?
    E' mai possibile che queste cose me le fa per un oggetto e per un 'altro no?
    Ora mi tocca cominciare da capo, adesso mi tocca impazzire nel creare le uv(io nn ho pazienza lo ammetto)o c'è qualcuno che mi può aiutare?
    Ho gia provato con i nodi ma viene una schifezza!
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  2. #2
    Licantropo Mod L'avatar di gebazzz
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    Citazione Originariamente Scritto da jega Visualizza Messaggio
    Ho gia provato con i nodi ma viene una schifezza!
    ed invece è il metodo migliore. segui il videotutorial di proton, l'unico accorgimento da fare è settare il numero giusto nel nodo multiply che "pesa" la mappa di zbrush.. proton lo setta a qualcosa tipo 14, in realtà nelle mie (poche) prove sono rimasto bassissimo con valori tipo 0.1/0.2

    cmq il difetto che mostri è strano.. lo vedo più come un'uv importata male, oppure un'interpolazione diversa dal linear (zbrush fa uv da usare solo con interpolazione linear)

    vashts
    Web: Geba.it
    =============
    "
    Ci sono 10 tipi di persone al mondo: quelle che capiscono il sistema binario e quelle che non lo capiscono.
    "

  3. #3
    Grazie Vashts! Della dritta.
    Stasera posto i nodi del disp!

    P.S: le uv le lascio così come le ha create Zb

  4. #4
    ...Dove lo trovo il tutorial?
    Grazie

  5. #5
    Licantropo Mod L'avatar di gebazzz
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  6. #6
    Grazie Vashts del link!
    Il video tratta di Displacment devo forse seguira la stessa procedura per la mappacolor?

  7. #7
    Lupo Grigio L'avatar di Fretwizard
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    Dalle immagini che hai postato sembra che tu abbia usato ZBrush per la texture di colore... il displacement mi sembra di non vederlo.

    Gli artefatti che hai ottenuto sono probabilmente causati da: PIXEL BLENDING, Texture Antialias oppure MIPMAP, disattivali tutti nel layer di colore che hai usato oppure nel nodo.

    la sfocatura dei pixel data da questi filtri avviene solo sull'immagine e non sul modello, perciò sul modello si vedranno dei tagli in corrispondenza dei cosidetti UV SEAM...

    Probabilmente in modo queste opzioni sono disabilitate di default...
    FretWizard

    Vecchi Lavori:
    Spawn
    The_One_Ring

    WIP:
    Sauron
    Balrog_Of_Morgoth

  8. #8
    ...ahhh adesso ci provo! Scusa l'ignoranza ma cosa sono le MIPMAP?

  9. #9
    Ho appena adesso provato a fare quello che mi hai detto ma nada nn cambia nulla!

  10. #10
    Licantropo Mod L'avatar di gebazzz
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    postaci uno screen del node editor, nn ci capisco più nulla

    vashts
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