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Tutorial Animazione Cingoli In Lightwave Con Morph Target
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Discussione: Tutorial Animazione Cingoli In Lightwave Con Morph Target

  1. #1

    Tutorial Animazione Cingoli In Lightwave Con Morph Target

    ATTENZIONE:
    I primi punti del tutorial per qualcuno possono essere scontati,ma ho preferito specificare il tutto per rendere comprensibili tutti passaggi anche per chi è alle prime armi.Quindi se siete a un livello già più avanzato potete inserire i valori che preferite o fare la forma che più desiderate.

    PARTE 1:
    CURVA


    -Create un disco con seguenti valori (quelli non segnati sono di default) :
    Sides:16
    Radius Y:500 mm
    Radius Z:500 mm
    -Muovete il cilindro di -1.5m sull'asse Z (strumento Move/Numeric/Offset Z)
    -Usate quindi lo strumento MIRROR e specchiate il disco sull'asse Y.
    -Create quindi un cubo con i seguenti valori (quelli non segnati sono di default):

    Tab Size:
    Height:1 m
    Depth: 1 m
    Center: 0;0;0

    Tab Range:
    Low Y:-500mm
    Low Z:-500 mm
    High Y:500 mm
    High Z:500 mm

    -Selezionate il quadrato appena creato e aggiungete due punti in queste coordinate:

    Punto 1:
    Y: +500 mm

    Punto 2:
    Y: -500 mm

    -Controllate che sia simile all'immagine qui sotto.



    -Selezionate i punti in senso orario partendo da quello in basso del quadrato,saltando i punti "interni" dei dischi,vedi immagine.



    -Ora create una Closed Curve. (Create/Curves/Make Curve/Make Closed Curve).

    -Fatto ciò andate in modalità poligono e vedrete che la curva sarà selezionata.Copiatela e incollatela in un altro livello,
    il livello precedente ora potete cancellarlo.




    NOTA:In modalità poligono quando selezionerete la curva noterete che c'e' un piccolo rombo propio nel punto di origine della curva,
    questo è MOLTO importante perchè vi servirà come punto di riferimento in futuro per sistemare la forma che intendete usare per
    varie estrusioni su curve come rail extrude,rail clone etc. etc.
    Ultima modifica di bug3d; 24-10-06 alle 12:15

  2. #2
    PARTE 2:
    CREAZIONE CINGOLO MASTER E MORPH.


    -Andate su un nuovo livello
    -Create un Box Con questi valori (quelli non segnati sono di default) :
    Tab Size:
    Width:500 mm
    Height:30 mm
    Depth:100 mm
    Center Y:-500 mm
    Segment X:3

    -Usate Bevel per ottenere una forma come da figura.

    (I valori non segnati sono di default)
    Bevel 1: Inset 10 mm
    Bevel 2: Shift 50 mm



    -IMPORTANTE:
    QUANDO COMPLETATA,COPIATE QUESTA FORMA E LA CURVA SU UN ALTRO LIVELLO.VI SERVIRANNO PIU TARDI.

    -Impostate la curva creata in precedenza come livello di background e in foreground mettete la forma appena creata.

    -Andate in Duplicate/More/Rail Clone :
    Segment:Uniform Lenght
    Valore:70
    Oriented attivato

    -Dovreste ottenere un risultato simile a quello della figura qua sotto.



    -Il risultato è gia buono,ma se noterete nella curva c'e' qualche minimo problema di allineamento,se vorrete sistemarlo
    bastera spostare i poligoni "fuori curva" centrandoli in base alla curva di background,come da figura.
    Per il risultato finale questo non è essenziale,ma vi permette di ottenere un migliore effetto.



    -Cancellate la curva di background che avete usato e chiamate questo livello MASTER.

    -Selezionate ora sia il livello dove avevate copiato la forma singola del cingolo e sia quello della curva.(Ricordate che erano da tenere da parte?)

    -In modalita Points selezionate il punto di origine della curva e tutti i punti della forma del cingolo.

    -Mettete di background il cingolo del livello MASTER

    -Spostate i punti selezionati di 130 mm sull'asse Z in modo che sia perfettamente allineato con il cingolo di background(vedi immagine)



    -Mettete ora solo la curva (quella di cui avete spostato il punto di origine)in background

    -Andate in Duplicate/More/Rail Clone :
    Segment:Uniform Lenght
    Valore:70
    Oriented attivato

    -Se prima avete sistemato i punti nelle curve del cingolo allineandoli alla curva di background,fatelo anche ora.

    -Eliminate la curva e chiamate il livello del nuovo cingolo appena creato MORPH.

    -Salvate l'oggetto.
    Ultima modifica di bug3d; 24-10-06 alle 12:15

  3. #3
    PARTE 3:
    LAYOUT SETTINGS


    -Aprite Layout

    -Caricate l'oggetto

    -Selezionate l'oggetto MORPH.andate in Properties/Render e mettete in Object Dissolve il valore 100%,in questo modo l'oggetto non sarà più visibile.



    -Ora selezionate l'oggetto MASTER,andate in Properties/Deform e in MORPH TARGET selezionate l'oggetto MORPH,In questo modo l'oggetto MASTER prenderà come riferimento l'oggetto MORPH per la deformazione.



    -Attivate l'Envelope di fianco al MORPH AMOUNT (La piccola E nel quadratino)

    -Si aprirà il Graph Editor.

    -Selezionate il frame 10 (Da questa selezione deciderete la velocità del cingolo,che potrà essere modificata quando vorrete cambiando il VALUE,nel caso di animazioni)

    -Create un KEYFRAME usando il tool raffigurato da una chiave e un più nella barra tool e mettete in VALUE il valore 100%



    -In PRE BEHAVIOR selezionate REPEAT e stessa cosa in POST BEHAVIOR,in TENSION inserite un valore di 0.2.



    -Play.

    CONCLUSIONI

    Questo era solo un piccolo esempio di come potreste fare a usare i MORPH TARGET per le animazioni,potrete gestire anche animazioni più complesse usando lo stesso metodo,basta sperimentare!


    NOTA
    Purtroppo l'hosting delle immagini dura solo qualche mese e io non sono capace di fare un PDF.Quindi se qualcuno vorrà prendersi la briga di farlo gli metterò a disposizione tutto lo scritto e immagini gia compresse e lo ringrazio in anticipo.

    Ciao!
    File Allegati File Allegati

  4. #4
    Figo questo tutorial!

    Per farlo in formato PDF, se hai anche un PC con Word, basta installare questo software :

    http://www.pdf995.com/faq.html

    ...e dopo averlo installato, nell'elenco delle stampanti Word troverai anche PDF995 che converte il documento word in formato PDF.(puoi anche parametrizzare la qualità del PDF)

    Ciao e buon proseguimento.
    ...because knowledge must be free...

  5. #5
    Licantropo L'avatar di amb
    Data Registrazione
    Dec 2005
    Località
    Ho attraversato l'Alto Adige
    Messaggi
    1,019
    Ciao bug3d,
    per realizzare pdf puoi anche usare OpenOffice: è gratuito, funziona benissimo e permette anche di salvare direttamente in pdf.

    Puoi scaricarlo da www.openoffice.org

    Il tutorial sembra interessante, ma aspetterò il pdf per leggerlo con calma .
    Angelo
    C'era una volta...

  6. #6
    Lupo L'avatar di Loris
    Data Registrazione
    Oct 2006
    Località
    Pizzighettone - CR
    Messaggi
    43
    Cavolo..con la giornata assurda fra lavoro e morosa malata proprio non son riuscito a guardare questo tutorial..mi scuso tanto, ti ringrazio nuovamente per l'aiuto..il tutto..ahimè..è rimandato a domani x' ora casco dal sonno

    Grazie ancora, Lo

  7. #7
    Licantropo L'avatar di nirvana
    Data Registrazione
    Jan 2006
    Località
    A, A
    Messaggi
    2,912
    ciao volevo ringraziare BUG 3D per l'ottimo tutorial, sintetico e preciso anche per chi tante cose non le da per scontate ( secondo me dovrebbero essere tutti cosi) comunque ho trasformato il tut. in pdf solo che anche comprimendolo la dimensione massima supera quella consentita dal forum quindi magari lo posso mandarlo per E-MAIL e magari poi lo pubblicate fatemi sapere. ciauz
    when good good more black of the half night cannot come

    www.morphcommunication.com
    NT-Project

    http://www.mastinisoftair.com

  8. #8
    Grazie ragazzi dei consigli e soprattutto a Nirvana per aver fatto il pdf!
    io ho un mac e quindi niente word,per quel che riguarda openoffice richiede i mac intel(cosa che non ho)
    spero che qualcuno faccia l'hosting o che venga pubblicato,fate vobis
    Ciao

  9. #9
    Licantropo Mod L'avatar di DM67
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    San Benedetto del Tronto - Italy
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    Citazione Originariamente Scritto da bug3d Visualizza Messaggio
    io ho un mac e quindi niente word
    e perché no ?
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    Gundam Workshop
    Un moderatore per osservarli....
    Un moderatore per aiutarli....
    Un moderatore per placarli.... e nel buio anche bannarli!!

  10. #10
    Licantropo L'avatar di nirvana
    Data Registrazione
    Jan 2006
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    Dai ragazzi a chi lo mando per l'hosting?

    nessuno si offre volontario o magari e possibile pubblicarlo nella sez. tutorial
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