//
Suddivisione di un poligono
Pagina 1 di 2 12 UltimaUltima
Risultati da 1 a 10 di 14

Discussione: Suddivisione di un poligono

  1. #1

    Suddivisione di un poligono

    Una delle mie domandine della domenica mattina:
    ieri stavo spiegando ad una persona, estranea al nostro campo, cos'è un rendering e come si arriva in grandi linee a creare una immagine.

    Incuriosita dal fatto che avessi diviso un muro in tanti quadrati più piccoli, giustamente mi ha chiesto: "..mi dicevi prima che il numero dei poligoni influisce sul tempo di Rendering. Perchè qui hai suddiviso il poligono, che poteva essere unico, in tanti più piccoli?" Essendo ingengnere, la sua curiosità non verteva tanto per una spiegazione empirica, quanto su una spiegazione fisica...che non ho saputo dargli.
    Vabbè, ora non gliene può fregare di meno e si sarà già dimenticato, ma a me ha incuriosito questa cosa...
    ..mi dareste una spiegazione?

    Grazie.

  2. #2
    Licantropo Mod L'avatar di gebazzz
    Data Registrazione
    Jun 2004
    Località
    Somewhere in my mind
    Messaggi
    5,490
    Citazione Originariamente Scritto da alepacis Visualizza Messaggio
    ..mi dareste una spiegazione?
    mmmh.. ma su quale domanda?

    vashts
    Web: Geba.it
    =============
    "
    Ci sono 10 tipi di persone al mondo: quelle che capiscono il sistema binario e quelle che non lo capiscono.
    "

  3. #3
    Lupo Guercio
    Data Registrazione
    Apr 2005
    Località
    Italy
    Messaggi
    509

    ???

    Se vuoi aumentare il dettaglio è sicuramente la strada giusta altrimenti un poligono solo va benone. Onestamente non ho bem chiara la domanda e in che contesto, ridurre il numero di poligoni non è affatto errato anzi è alla base di un buon modello (fatta le giuste proprozioni). Saluti Stefano

  4. #4
    Fermi tutti...posto un cubetto.
    Anteprime Allegate Anteprime Allegate Clicca l'immagine per ingrandirla. 

Nome: cubo.jpg‎ 
Visualizzazioni: 176 
Dimensione: 57.3 KB 
ID: 5007  

  5. #5
    Chiaramente questo cubo poteva essere ridotto a 5 poligoni, ma di solito si suddivide per aumentare la resa...dico bene no?
    Quello che non riuscivo a spiegare era il sostanziale e matematico beneficio di questa suddivisione. Forse per il radiosity o per le procedurali...
    ..spero di essermi spiegato!
    Grazie per la pazienza!

  6. #6
    Lupo Guercio
    Data Registrazione
    Apr 2005
    Località
    Italy
    Messaggi
    509

    ??????????????????

    Citazione Originariamente Scritto da alepacis Visualizza Messaggio
    Chiaramente questo cubo poteva essere ridotto a 5 poligoni, ma di solito si suddivide per aumentare la resa...dico bene no?

    >? perchè ? se vuoi un cubo bastano 6 poligoni!!

    Quello che non riuscivo a spiegare era il sostanziale e matematico beneficio di questa suddivisione.
    Forse per il radiosity o per le procedurali...
    ..spero di essermi spiegato!

    > Aaaaa si se poi vuoi applicarci una bella mappa di displacement (magari uscita da Zbrush) o un bel algoritmo procedurale allora ti do ragione!!

    Grazie per la pazienza!
    >Prego !! !!

    Saluti Stefano

  7. #7
    Ah ecco, Displacement a parte, con le procedurali quindi ho un reale vantaggio. Per esempio, traggo dei benefici di resa o di tempo guadagnato nel Render? Oppure driblo eventuali errori di visualizzazione? Accelero l'opengl e aiuto la scheda video? Fermatemiiiii


  8. #8
    Da quanto ne so è utile soprattutto per gli interni, i render se ne avantaggeranno.
    Non avremo cioè problemi d'ombreggiatura in particolare con le luci spot.
    (shadow map)
    E' evidente che il modello risulterà un pochino più pesante da gestire ma, i vantaggi sono di gran lunga maggiori agli svantaggi.

    Un saluto
    Fausto
    io scorcio e tu? dai scorciamo insieme!!!

    www.faustovitali.blogspot.com

  9. #9
    OT: complimenti per le immagini che hai prodotto! Ho dato un'occhiata al tuo sito!

  10. #10
    Licantropo Mod L'avatar di gebazzz
    Data Registrazione
    Jun 2004
    Località
    Somewhere in my mind
    Messaggi
    5,490
    si parlava anche di possibili vantaggi nel calcolo del radiosity tra poligoni grandi e poligoni più piccoli.. ma nn ho mai verificato la cosa.
    per le procedurali, invece, nn vedo differenze..

    vashts
    Web: Geba.it
    =============
    "
    Ci sono 10 tipi di persone al mondo: quelle che capiscono il sistema binario e quelle che non lo capiscono.
    "

Discussioni Simili

  1. LightWave 9 è cosa buona? Vale la pena l'upgrade?
    Di Tempesta nel forum News e Computer Grafica
    Risposte: 93
    Ultimo Messaggio: 18-12-06, 23:29
  2. Poligono da immagine
    Di luca73mac nel forum LW3D
    Risposte: 6
    Ultimo Messaggio: 20-07-06, 09:34
  3. Risposte: 11
    Ultimo Messaggio: 05-07-06, 06:57
  4. Drag Snap con poligono in bkg
    Di Marchino nel forum LW3D Plugins & LScripts
    Risposte: 3
    Ultimo Messaggio: 15-12-05, 20:03
  5. Poligono con selezione punti casuale
    Di desinc nel forum LW3D Plugins & LScripts
    Risposte: 6
    Ultimo Messaggio: 06-11-05, 13:15

Segnalibri

Segnalibri

Permessi di Scrittura

  • Tu non puoi inviare nuove discussioni
  • Tu non puoi inviare risposte
  • Tu non puoi inviare allegati
  • Tu non puoi modificare i tuoi messaggi
  •