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UvTexture Zbrush>LW
Risultati da 1 a 10 di 10

Discussione: UvTexture Zbrush>LW

  1. #1

    UvTexture Zbrush>LW

    ciao
    avrei un problema con Zbrush e spero qualcuno mi possa aiutare a risolverlo.
    Ho un modello fatto in lightwave che ho esportato in Zbrush.Chi utilizza questo software sapra che per esportare il displacement bisogna creare una uvtexture da poi esportare.



    Il mio problema è che quando creo la uv texture questo è il risultato



    Se puo essere di aiuto questo è l'ordine con cui eseguo la mappatura:
    -importo obj
    -creo una texture 1024x1024
    -in texture faccio GUVTiles
    -Col>Txr

    Se qualcuno mi sa dare una dritta lo ringrazio in anticipo.
    Ciao

  2. #2
    Prova a verificare che il problema non è lo stesso che avevo io :

    http://www.lwita.com/vb/showthread.p...ghlight=zbrush

    In alternativa leggi qui, magari c'è qualche step che salti senza rendertene conto.

    http://www.fabiocavallo.it/Texturing_ZBrush.pdf

    Ciao.
    ...because knowledge must be free...

  3. #3
    Licantropo SMod L'avatar di Nemoid
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    sì , vedendo l'immagine il prob dovrebbe essere il flipping. puoi provare anche solo semplicemente a flippare la texture verticalmente su Photoshop e vedere se funza
    Every voyage starts with the first step.

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  4. #4
    Grazie dei consigli!
    ho provato a flippare la texture ma si incasina tutto molto di piu,leggevo ieri che nel mac (che uso) puo dare problemi la versione 2 di zbrush ma non ben capito se propio nell ambito delle texture.Comunque ora riprovo a controllare il modello in LW magari c'e' qualcosa che non va
    ciao

  5. #5
    Citazione Originariamente Scritto da bug3d Visualizza Messaggio
    ciao
    avrei un problema con Zbrush e spero qualcuno mi possa aiutare a risolverlo.
    Ho un modello fatto in lightwave che ho esportato in Zbrush.Chi utilizza questo software sapra che per esportare il displacement bisogna creare una uvtexture da poi esportare.
    Il mio problema è che quando creo la uv texture questo è il risultato
    Se puo essere di aiuto questo è l'ordine con cui eseguo la mappatura:
    -importo obj
    -creo una texture 1024x1024
    -in texture faccio GUVTiles
    -Col>Txr
    Se qualcuno mi sa dare una dritta lo ringrazio in anticipo.
    Ciao
    ciao Baco
    prova anche a fare UVcheck
    ma magari forse è la versione mac che incasina
    la texture va flippata in Verticale..
    il pg, molto carino tralaltro, allargagli le braccia , senno come fai a scolpirlo/texturizzarlo come si deve?

  6. #6
    Licantropo L'avatar di Tempesta
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    848
    ciao,
    allora più possibilità :
    1) puoi fare le uv da lw, applicare una texture sulla uv (indispensabile per far si che lw esporti le coordinate uv con l'obj) e lavorare su zbrush, senza far rifare uv a zbrush.

    2) se vuoi fare le uv con zbruhs, idem displacement etc segui i seguenti passi:
    - suddivisione 1
    - store morph (sempre, se per una qualunque ragione cambi la geometria poi le uv non corrispondono più e avrai distorsioni nelle normal e disp)
    - texture -> guv tiles
    - crea una texture a 4096x4096, sei sempre in tempo a ridurre la risoluzione ma quando disegni è meglio avere il massimo del dettaglio.

    finita la texture

    - vai nella texture e la flippi in verticale (a questo punto la vedrai distorta, ma è corretto), poi la esporti.
    - esporti il modello
    - vai in lw e importi il modello

    oppure

    - usi zwave (plugin free per pc e mac) per importare la uv del modello, così preservi eventuali altre mappe tipo morph map etc.
    - applichi la mappa come uv e via.

    nella tua lista mi sembra che prima hai creato la texture e poi hai creato le uv, in teoria non dovrebbe cambiare perchè è quando pennelli che lui usa le coordinate uv per dipingere sulla bitmap, però per sicurezza fai prima le uv e poi crea la texture...
    ciao
    un giorno ho posato una palla di creta e ho iniziato a spingere punti, ora sono tornato alle origini... alla luce

  7. #7
    Grazie mille,gentilissimi!!
    ora provo
    grazie ancora

  8. #8
    Citazione Originariamente Scritto da bug3d Visualizza Messaggio
    Grazie mille,gentilissimi!!
    ora provo
    grazie ancora
    se hai prob
    manda un po di roba x email

    che ti rispondo night-time


  9. #9
    Ciao Bug 3d, penso che tu debba solo andare nel pannello texture, e creare una nuova texture.
    Questo "problema" lo crea anche a me e l'ho risolto nel modo soprascritto;
    penso che zbrusch nn faccia altro, quando tu schiacci col>txt, di creare una txt dove i poligoni hanno vcolore o bianco o grigio, mentre il resto , gli spazzi nn occupati dai poligoni, neri.
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  10. #10
    Citazione Originariamente Scritto da jega Visualizza Messaggio
    Ciao Bug 3d, penso che tu debba solo andare nel pannello texture, e creare una nuova texture.
    Questo "problema" lo crea anche a me e l'ho risolto nel modo soprascritto;
    penso che zbrusch nn faccia altro, quando tu schiacci col>txt, di creare una txt dove i poligoni hanno vcolore o bianco o grigio, mentre il resto , gli spazzi nn occupati dai poligoni, neri.
    Grazie dell'aiuto!ora provo come dici,spero di risolvere così..se no devo pensare sia un problema del mio modello 3d.
    grazie ancora

    Ps-Quando esporto in OBJ il modello da lightwave mi chiede sempre(LW)se voglio esportare i "point selection" come gruppi,sinceramente non so cosa mi comporti rispondere si o no..potrebbe centrare qualcosa col problema?
    grazie a tutti

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