sto facendo cadere alcune sfere ma dopo pochi fotogrammi di simulazione le sfere spariscono...non capisco che impostazione ho sbagliato
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sto facendo cadere alcune sfere ma dopo pochi fotogrammi di simulazione le sfere spariscono...non capisco che impostazione ho sbagliato
tipo postare la scena?
era come dicevi te bug
1: è possibile copiare i settaggi di hard fx ( o di cloth etc) da un oggetto agli altri in modo rapido senza doverli riscrivere tutti?
2: come si puè realizzare il movimento di una pallina appesa al filo: alla pallina applico un hard fx dandogli un peso , per il filo mi tocca fare un cilindro molto sottile ( mi sembra che le le linee non sono renderizate.. nemmeno le polychain?)ad applicare un cloth fx.. ma come fisso il filo alla pallina?
altre due domande ancora:
3: è possibile come si fa in 3dmax dare ad una parte di un oggetto più peso del resto in modo che quando cade abbia un movimento più irregolare?
4- come si fa dare un carattere più casuale ai movimenti di caduta degli oggetti: voglio dire ho provato a far cadere 6 palline ma tutte cadono ruotando allo stesso modo e nella stessa direzione in modo alquanto innaturale...
nel penultimo tab "file" ci sono i pulsanti copy/paste per copiare/incollare i settaggi da un hardfx agli altri.
in questo caso ci sarebbe da mettere un constrain tra il filo e la pallina, ma x quel che ne so delle dinamiche di lw nn si può. sicuramente ci sarà un trucchetto per farlo lo stesso eh.. (qui attendiamo bug che sembra saperne a pacchi sulle dinamiche di lw..)
hai provato a fare una wmap ed applicarla al parametro weight?
setta una rotazione iniziale diversa per ogni pallina: usa i parametri nel tab force.
vashts
Web: Geba.it
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"Ci sono 10 tipi di persone al mondo: quelle che capiscono il sistema binario e quelle che non lo capiscono."
grazie per le esarienti risposte..
2-dovresti usare Metalink,
-crei in un livello il tuo "filo" con un cilindro
-in un altro una polychain
-e in un altro ancora la sfera
in layout:
-applichi clothfx alla polychain
-calcoli la dinamica
-imparenti il livello con il "filo" alla polychain
-nel tab/propietes del "filo" vai in Deform/add displacement/FX_Metalink
-imparenta la sfera al "filo"
-nel tab/propietes della sfera vai in Deform/add displacement/FX_Hardlink
3-dipende che effetto vuoi ottenere per esempio in HardFX potresti spostare il pivot point e cambiare i valori nel tab rotation per ottenere un effetto simile..penso. o cmq weight map e pointset
la scena qui sotto potrebbe serviti a capire metalink.La simulazione non è realistica ma non ho avuto molto tempo per settare sorry!
ps.è da calcolare la dinamica del layer2
Per il resto quoto Vashts
Spero queste informazioni ti siano di aiuto
ciao
Scusate cosa vuol dire e da calcolare la dinamica?
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