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Audi R8 wip
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Discussione: Audi R8 wip

  1. #1
    Licantropo L'avatar di Galvo
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    Audi R8 wip

    Il wip della tt mi ha aiutato molto a capire come fare un modello per bene, quindi appena ho visto questa stupenda auto non ho resistito a provare a modellarla
    L'esperienza con la tt si fa sentire...in un quarto d'ora ho praticamente già finito la spline cage, utilizzando come prova (direi riuscita bene) le spline di lw in combo con le bspline di Trueart
    Dopodomani parto per la montagna quindi non ci saranno molti up...

    Buon 2007 a tutti






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  2. #2
    Licantropo L'avatar di Galvo
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    Eccomi qui per un piccolo up dopo una lunga partita a trivial pursuit
    Spline cage completata...la parte posteriore è abbastanza rognosa da fare ma con un pò di tentativi ecco qui..







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  3. #3
    Licantropo L'avatar di Galvo
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    Parte frontale dopo aver mosso un pò di vertici
    Si accettano consigli come sempre






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  4. #4
    Licantropo L'avatar di Galvo
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    Dunque sono inceppato nella realizzazione della rientranza che ho segnato in rosso...ho provato a patchare con le spline ma alla fine quando vado in subpatch anche se sono tutti poligoni a 4 lati mi visualizza una distorsione veramente orrenda...Come posso fare?Qualcuno mi da una mano?






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  5. #5
    Licantropo Mod L'avatar di gebazzz
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    questo è più un dettaglio che conviene fare direttamente, senza spline. almeno che nn ci sia una curvature particolare da raggiungere.. più che altro, che problemi hai col metodo che hai scelto?

    vashts
    Web: Geba.it
    =============
    "
    Ci sono 10 tipi di persone al mondo: quelle che capiscono il sistema binario e quelle che non lo capiscono.
    "

  6. #6
    Licantropo L'avatar di Galvo
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    In pratica dove la rientranza va a scomparire (andando verso l'anteriore) mi si forma una distorsione nella mesh...ho provato in diversi modi ma non funziona...i vertici sono tutti a posto e saldati per bene...come potrei farlo direttamente come intendi tu?
    Non voglio piantarmi su questa schiocchezza...comincio a divertirmi a modellare con lw ^^





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  7. #7
    Licantropo L'avatar di Galvo
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    Evvai
    Molto meglio fare prima la portiera e poi lavorarci su di smooth shift e vertici, seguendo i consigli che mi ha dato cruel
    Scusate l'immagine forse poco esaustiva ma sono di fretta..






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  8. #8
    Licantropo L'avatar di Galvo
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    Mi sa che di questo passo finisco prima questa della tt






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  9. #9
    marco
    Guest

    auto

    Ciao
    vi seguo molto nei vostri tutorial
    Ho provato più volte a disegnare un'auto, in tutte le maniere, ma non ci mai riuscito
    Tu hai parlato di la spline cage e di spline di lw in combo e ancora di bspline di Trueart...scusa se te lo chiedo ma cosa sono?a che cosa servono?

  10. #10
    Licantropo L'avatar di Galvo
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    Allora le spline di lw le uso principalmente per tratti brevi e poco curvi...le bspline di trueart (fai un salto alla sezione plugin per vedere di che si tratta) le uso per realizzare tratti più lunghi e con curvature accentuate..aggiungo che puoi utilizzare anche solo le spline di lw, ma io mi trovo meglio così perchè ci impiego meno tempo a fare la spline cage (che sarebbe in pratica l'inseme delle linee guida che usi per costruire le parti dell'auto tramite il comando spline patch).
    Se hai altri dubbi fatti sentire





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