//
MS-06F/J Zaku II - Pagina 37
Pagina 37 di 46 PrimaPrima ... 273536373839 ... UltimaUltima
Risultati da 361 a 370 di 454

Discussione: MS-06F/J Zaku II

  1. #361
    Citazione Originariamente Scritto da DM67 Visualizza Messaggio
    Alla facciaccia di Slade sto ri-texturizzando lo zaku ... motore Octane
    porre attenzione alla testa con la mappa di usura
    non è ancora definitivo

    Allegato 15558

    Allegato 15559
    ti serve un nodo dirt da usare nel canale amount di un nodo material mixer.

  2. #362
    Licantropo Mod L'avatar di DM67
    Data Registrazione
    Jun 2004
    Località
    San Benedetto del Tronto - Italy
    Messaggi
    4,713
    Citazione Originariamente Scritto da Slade Visualizza Messaggio
    Sul budget devo vedere...cmq mi piaceva avere una scheda a singola CPU che gestisse 12GB di Vram...anche per la gestione in opengl di scene complesse, non solo per il rendering...
    al momento non fa gran differenza per le scene complesse avere più o meno vram ... il solito pivello
    L' Apostolo della Mela
    Un giorno incontrai una mazza da baseball ..... e tutto iniziò così!
    www.dm67.it
    Corto Gundam
    Gundam Workshop
    Un moderatore per osservarli....
    Un moderatore per aiutarli....
    Un moderatore per placarli.... e nel buio anche bannarli!!

  3. #363
    Licantropo Mod L'avatar di DM67
    Data Registrazione
    Jun 2004
    Località
    San Benedetto del Tronto - Italy
    Messaggi
    4,713
    Citazione Originariamente Scritto da happymilk Visualizza Messaggio
    ti serve un nodo dirt da usare nel canale amount di un nodo material mixer.
    ecco, io l'ostrogoto proprio non lo capisco ... o forse si?
    L' Apostolo della Mela
    Un giorno incontrai una mazza da baseball ..... e tutto iniziò così!
    www.dm67.it
    Corto Gundam
    Gundam Workshop
    Un moderatore per osservarli....
    Un moderatore per aiutarli....
    Un moderatore per placarli.... e nel buio anche bannarli!!

  4. #364
    Bellissimi render!
    Lino Grandi
    LightWave3d Group






  5. #365
    Licantropo Mod L'avatar di DM67
    Data Registrazione
    Jun 2004
    Località
    San Benedetto del Tronto - Italy
    Messaggi
    4,713
    Citazione Originariamente Scritto da happymilk Visualizza Messaggio
    ti serve un nodo dirt da usare nel canale amount di un nodo material mixer.
    grazie Mirko, ho ripreso octane da poco e già rischiavo di incartarmi

    Citazione Originariamente Scritto da Lino Visualizza Messaggio
    Bellissimi render!
    grazie
    L' Apostolo della Mela
    Un giorno incontrai una mazza da baseball ..... e tutto iniziò così!
    www.dm67.it
    Corto Gundam
    Gundam Workshop
    Un moderatore per osservarli....
    Un moderatore per aiutarli....
    Un moderatore per placarli.... e nel buio anche bannarli!!

  6. #366
    Licantropo Mod L'avatar di DM67
    Data Registrazione
    Jun 2004
    Località
    San Benedetto del Tronto - Italy
    Messaggi
    4,713
    aggiornamento

    Clicca l'immagine per ingrandirla. 

Nome: A_13.jpg 
Visualizzazioni: 212 
Dimensione: 77.6 KB 
ID: 15562

    Clicca l'immagine per ingrandirla. 

Nome: A_14.jpg 
Visualizzazioni: 210 
Dimensione: 79.6 KB 
ID: 15563
    L' Apostolo della Mela
    Un giorno incontrai una mazza da baseball ..... e tutto iniziò così!
    www.dm67.it
    Corto Gundam
    Gundam Workshop
    Un moderatore per osservarli....
    Un moderatore per aiutarli....
    Un moderatore per placarli.... e nel buio anche bannarli!!

  7. #367
    Licantropo Mod L'avatar di DM67
    Data Registrazione
    Jun 2004
    Località
    San Benedetto del Tronto - Italy
    Messaggi
    4,713
    iniziamo a lavorare sul bestione

    Clicca l'immagine per ingrandirla. 

Nome: A_15.jpg 
Visualizzazioni: 202 
Dimensione: 468.8 KB 
ID: 15565

    Clicca l'immagine per ingrandirla. 

Nome: A_16.jpg 
Visualizzazioni: 208 
Dimensione: 466.0 KB 
ID: 15566

    Clicca l'immagine per ingrandirla. 

Nome: A_17.jpg 
Visualizzazioni: 198 
Dimensione: 77.0 KB 
ID: 15567
    L' Apostolo della Mela
    Un giorno incontrai una mazza da baseball ..... e tutto iniziò così!
    www.dm67.it
    Corto Gundam
    Gundam Workshop
    Un moderatore per osservarli....
    Un moderatore per aiutarli....
    Un moderatore per placarli.... e nel buio anche bannarli!!

  8. #368
    Bellissima la resa metallica, anche il texturing molto curato. Un bel passo avanti a livello qualitativo.
    Tutto Octane render? Non conosco questo motore, é più rapido di quello interno a Lightwave?

  9. #369
    Licantropo Mod L'avatar di DM67
    Data Registrazione
    Jun 2004
    Località
    San Benedetto del Tronto - Italy
    Messaggi
    4,713
    Citazione Originariamente Scritto da Alaska Visualizza Messaggio
    Bellissima la resa metallica, anche il texturing molto curato. Un bel passo avanti a livello qualitativo.
    Tutto Octane render? Non conosco questo motore, é più rapido di quello interno a Lightwave?
    Grazie,
    gli ultimi render che ho postato sono stati calcolati in Octane Render all'interno di Lightwave.
    Il passo in avanti c'è stato e gran parte del merito va a questo motore esterno, molto più veloce di quello dell'attuale Lightwave con una resa fisicamente corretta.
    Il problema principale, almeno per me in fase di calcolo di un'animazione, era la tempistica molto elevata e il riscontro comunque di artefatti difficili da eliminare se si usava l'interpolato ( senza di esso non aveva senso nemmeno pensare al calcolo in GI per un'animazione ), la conseguenza di ciò era arrivare ad un compromesso tra qualità e tempistiche.

    Posso lamentarmi solo del fatto che al momento per la plugin di Lightwave esistono pochissimi preset per i materiali di Octane, costringendomi a lavorare un po su di essi, ma almeno per me è una buona palestra visto che ho iniziato solo da poco a lavorare con il sistema nodale.

    Al momento i tempi di calcolo sono di circa 8 minuti a fotogramma per le ultime immagini che vedi, così ti fai un'idea, tempistica provvisoria che tenderà al rialzo per il fatto che la scena non è ancora completa nelle sue componenti, ma sempre ampiamente al di sotto del motore interno ... almeno per ora

    La componente hardware comunque è essenziale, Octane calcola tramite GPU, nel mio comp ho quattro GTX 780 6Gb con un totale di circa 9200 Cuda Core
    L' Apostolo della Mela
    Un giorno incontrai una mazza da baseball ..... e tutto iniziò così!
    www.dm67.it
    Corto Gundam
    Gundam Workshop
    Un moderatore per osservarli....
    Un moderatore per aiutarli....
    Un moderatore per placarli.... e nel buio anche bannarli!!

  10. #370
    Licantropo Mod L'avatar di DM67
    Data Registrazione
    Jun 2004
    Località
    San Benedetto del Tronto - Italy
    Messaggi
    4,713
    Braccia quasi finite, almeno la carrozzeria esterna, mancano solo un po di macchie di sporcizia

    Clicca l'immagine per ingrandirla. 

Nome: A_22.jpg 
Visualizzazioni: 167 
Dimensione: 433.4 KB 
ID: 15568

    Clicca l'immagine per ingrandirla. 

Nome: A_23.jpg 
Visualizzazioni: 167 
Dimensione: 77.0 KB 
ID: 15569
    L' Apostolo della Mela
    Un giorno incontrai una mazza da baseball ..... e tutto iniziò così!
    www.dm67.it
    Corto Gundam
    Gundam Workshop
    Un moderatore per osservarli....
    Un moderatore per aiutarli....
    Un moderatore per placarli.... e nel buio anche bannarli!!

Discussioni Simili

  1. zaku II x II = bo !?
    Di brunotag nel forum Work in Progress
    Risposte: 204
    Ultimo Messaggio: 02-01-13, 19:38
  2. Gundam corto
    Di dioglev nel forum Produzioni in Team
    Risposte: 1373
    Ultimo Messaggio: 11-08-09, 17:14
  3. Zaku II
    Di dioglev nel forum Work in Progress
    Risposte: 156
    Ultimo Messaggio: 29-06-07, 12:58
  4. Pilota Zaku verde
    Di dioglev nel forum Work in Progress
    Risposte: 82
    Ultimo Messaggio: 09-01-07, 20:56

Tag per Questa Discussione

Segnalibri

Segnalibri

Permessi di Scrittura

  • Tu non puoi inviare nuove discussioni
  • Tu non puoi inviare risposte
  • Tu non puoi inviare allegati
  • Tu non puoi modificare i tuoi messaggi
  •