//
Chiarimento
Risultati da 1 a 7 di 7

Discussione: Chiarimento

  1. #1
    marco
    Guest

    Chiarimento

    Leggendo questo forum mi sembra di essere in mezzo a tanti esperti di lightwave

    E' meglio gestire un poligono a 3 punti o uno a 4?
    Che differenza c'è tra la versione di lightwave 9.0a 32 bit o 64?
    Grazie

  2. #2
    Licantropo Mod L'avatar di gebazzz
    Data Registrazione
    Jun 2004
    Località
    Somewhere in my mind
    Messaggi
    5,490
    ciao marco
    Citazione Originariamente Scritto da marco Visualizza Messaggio
    E' meglio gestire un poligono a 3 punti o uno a 4?
    dipende, ma solitamente i quad sono da preferirsi, soprattutto perché facilmente convertibili in subpatch. diciamo anche che in animazione (inteso come deformazione di oggetti tramite bones) sono un must per evitare spiacevoli distorsioni di parti di oggetto.
    Citazione Originariamente Scritto da marco Visualizza Messaggio
    Che differenza c'è tra la versione di lightwave 9.0a 32 bit o 64?
    la versione win32 di lightwave gira su windows xp pro e windows xp x64 edition. la versione win64 di lightwave gira solo su windows xp x64 edition e, a differenza della win32, sfrutta le caratteristiche dei processori a 64bit presenti nei processori moderni (estensioni amd64 per i processori amd e em64t per i processori intel.. nomi diversi per indicare la stessa cosa) e la possibilità di montare su singole macchine più di 4gb di ram (limite dei sistemi a 32bit che possono indirizzare fino a 2^32 bit, ovvero 4gb).

    vashts
    Web: Geba.it
    =============
    "
    Ci sono 10 tipi di persone al mondo: quelle che capiscono il sistema binario e quelle che non lo capiscono.
    "

  3. #3
    marco
    Guest

    auto e d'intorni

    Ciao
    ammiro i vostri capolavori ...io però sono anni luce indietro
    stavo seguendo un tutorial quando mi sono imbattuto in un passaggio che non riesco a capire (insomma quale tasto va premuto). e' un passaggio che tutti voi, visto appunto i vostri lavori, fate.Ho allegato due foto
    cos' mi so spiegare meglio...è il passaggio dalla prima alla seconda foto che non riesco a capire a creare tutte quelle linee(cosa che ho notato che utilizzate anche voi nei vostri modelli)
    grazie
    Anteprime Allegate Anteprime Allegate Clicca l'immagine per ingrandirla. 

Nome: foto iniziale.jpg‎ 
Visualizzazioni: 181 
Dimensione: 148.0 KB 
ID: 5460   Clicca l'immagine per ingrandirla. 

Nome: Foto finale.jpg‎ 
Visualizzazioni: 180 
Dimensione: 168.3 KB 
ID: 5461  

  4. #4
    Licantropo L'avatar di Slade
    Data Registrazione
    Jun 2006
    Località
    Marina di Carrara
    Messaggi
    3,353
    A prima vista mi sembra il metaform, che utilizzo nel Gundam, solo che prima di farla come operazione copiati il modello in un altro layer così se hai bisgno di tornare a modificare la subpatch lo fai tanquillamente

    Allora fai così, riporta il modello in poligonale premendo tab, dopo di che premi SHIFT+D e scegli metaform, di solito vengono date 2 passate per avere l'analogo della subpatch...strano cmq che il tutorial non lo dica perchè è un operazione un pò pesante che cmq ti taglia le gambe se devi portare modiche al profilo, è invece utile per fare Booleani

    Cmq fai sempre prima una copia e poi prova..ok

    Spero di esserti stato utile

    Ciao

    P.S.Mi puoi dire che tutorial è e dove lo trovo, grazie
    Il mio blog --> hitech3d.blogspot.com

  5. #5
    Licantropo Mod L'avatar di DM67
    Data Registrazione
    Jun 2004
    Località
    San Benedetto del Tronto - Italy
    Messaggi
    4,713
    In alternativa al metaform potrebbero aver usato il comando freeze e questo si applica direttamente alla mesh in subpatch, il risultato è il medesimo perché converte permanentemente il modello in poligoni.

    Tony
    L' Apostolo della Mela
    Un giorno incontrai una mazza da baseball ..... e tutto iniziò così!
    www.dm67.it
    Corto Gundam
    Gundam Workshop
    Un moderatore per osservarli....
    Un moderatore per aiutarli....
    Un moderatore per placarli.... e nel buio anche bannarli!!

  6. #6
    Licantropo L'avatar di Lab2
    Data Registrazione
    Nov 2006
    Località
    Correggio (RE)
    Messaggi
    1,273
    Penso proprio che si tratti dello strumento Freeze situato sotto al pannello Construct. Non fa altro che congelare le superfice SubPatch in poligoni semplici. La precisione con cui la mesh viene suddivisa dipende dal valore di Subpatch Divisions che trovi nelle General Opions.

    Come giustamente ti consigliano, visto che una volta frezzata la tua mesh non esiste uno strumento che te la può rigenerare, fatti una copia alla quale potrai tornare in caso di modifiche.

  7. #7
    marco
    Guest
    Ben volentieri Slade
    il tutorial che faccio riferimento l'ho preso dal DVD del pacchetto lightwave 9.0
    E' diviso in 5 lezioni. sono un po' pesanti da 12 a 20 mb. cmq se posso mi dici come faccio a inviarteli..
    Sono in inglese (secondo me americano).Per me che sono alle prime armi li trovo molto utili.
    Ora provo a mettere in pratica i tuoi utili consigli

Discussioni Simili

  1. Acquisto LW9: un chiarimento...
    Di samalex nel forum Discussioni Generiche - OT & Informatica
    Risposte: 8
    Ultimo Messaggio: 21-01-06, 15:40

Segnalibri

Segnalibri

Permessi di Scrittura

  • Tu non puoi inviare nuove discussioni
  • Tu non puoi inviare risposte
  • Tu non puoi inviare allegati
  • Tu non puoi modificare i tuoi messaggi
  •