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Rocket
Risultati da 1 a 10 di 10

Discussione: Rocket

  1. #1

    Rocket

    Ecco la mia ultima opera.
    Commenti e sopratutto critiche sono benvenuti sopratutto sull'integrazione dell'oggetto nell'immagine.
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  2. #2
    Ciao, la texture è decisamente convincente, quello che a parere mio stona è l'ombra portata... si nota che la foto è stata scattata con un flash attivato (si vede l'ombra del tavolino a terra ... molto netta e molto nera, e si nota nel riflesso biancastro, sempre sul tavolino, in primo piano) ... corretto questo particolare dell'illuminazione penso che avrai una resa decisamente migliore.

    Comunque sia, complimenti per la texture, molto d'effetto

  3. #3
    Concordo sull'ombra.

    Per il resto mi piacciono molto le textures e l'integrazione del rendering nella foto.

    Cmq, se sistemi l'ombra, puoi buttare l'immagine su ebay e inventarti una professione da contrabbandiere di armi...

    Ciao!
    Alan

  4. #4
    Citazione Originariamente Scritto da spitfire Visualizza Messaggio
    Concordo sull'ombra.

    Per il resto mi piacciono molto le textures e l'integrazione del rendering nella foto.

    Cmq, se sistemi l'ombra, puoi buttare l'immagine su ebay e inventarti una professione da contrabbandiere di armi...

    Ciao!
    Alan
    bravo ma ........attenzione

  5. #5
    K,ho seguito le vostre critiche ed ho fatto alcuni aggiustamenti.
    Alcune informazioni tecniche: niente utillizzo del radiosity o hdri.
    4 luci in scena di cui 3 positive e 1 negativa.
    Delle 3 positive la main è l'unica a proiettare ombre,le altre due fanno da fill e agiscono una sullo specular e l'altra sul diffuse.
    Tutte e tre hanno tre colori diversi.
    Ora dovrebbe andare meglio anche perchè prima i terroristi su e-bay non erano molto convinti che fosse un buon aquisto .
    Un saluto a tutti.
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  6. #6
    Licantropo L'avatar di desinc
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    Già!!!! molto meglio....

    forse per renderlo ancora più realistico potresti aumentare la specularità della superficie del razzo nella zona più vicina all'apparecchio fotografico, sulla punta per intenderci.

    Potresti realizzare un gradiente ad hoc che aumenti speculartà e diminuisca il glossiness in relazione all'angolo di incidenza magari gestito da un ulteriore gradiente che controlla il suo effetto rispetto alla vicinanza alla camera.

    Di solito per questi tipi di effetti io (è una simulazione forzata) controllo il glossiness con valori inferiori allo 0. L'effetto è quello di una macchia di specularità molto ampia.

    Inutile dire che è già un buon lavoro, ma mi piacerebbe vederlo ancora più perfetto.
    E d'altronde se ti dicessi che è già ottimo cosi..... io non direi la verità e tu ti sentiresti già appagato.....
    ....mai accontentarsi.

    ciao

    desinc

  7. #7
    Licantropo L'avatar di LAV
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    La Spezia - In quel paese dalla curiosa forma a stivaletto.
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    Bravo! Complimenti! Sarà così che hanno trovato le armi di distruzione di massa in Iraq?

    -----------
    str*nz*te del LAV a parte, la texture è convincente, la luce anche (forse leggermente più alto il livello di diffusion), bella anche la modellazione. Continua a lasciarmi incerto l'ombra del proiettile sul tavolo. Forse dico una stupidaggine, ma mi sembra che le ombre dure, più sono vicine alla fonte (flash) più sono nette. Rispetto a quella del tavolo sul pavimento (netta) quella del proiettile sul tavolo è troppo blurrata. Io proverei a usare la vecchia sana ombra raytraced dura e pura.
    Ti seguo.
    Gianandrea aka LAV aka Gigionaz'
    homepage
    e anche un blog: http://gigionazpol.blogspot.com/

  8. #8
    Licantropo L'avatar di desinc
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    a me l'ombra convince abbastanza... in realtà se vuoi provare a simulare l'effetto che dice lav basta che riduci il size delle area.

    Le luci area più diventano piccole più creano un ombra netta.
    basta forse ridurle un pò

    ciao

    desinc

  9. #9

    Question Qualcosa non mi quadra...

    Non vorrei essere il rompigioelli della situazione ma ci sono un paio di cose che non mi tornano...
    1) tra il bordo della bomba e l'ombra sx portata sul tavolo (freccia singola punta) mi pare che quest'ultima sia più chiara dell'ombreggiatura del contorno del razzo... spiegato da cani? ho l'impressione che l'ombra sia posticcia e staccata dall'oggetto...meglio?

    2) La parte del tavolo in PP risulta avere un discreta sfocatura che non c'è sul razzo (freccia doppia punta), cosa in realtà non possibile vista la scarsa distanza tra i due punti in oggetto.

    Credo che con qualche altro ritocco in post, sei pronto per essere invaso dalle pacifiche truppe di Bush
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    Ultima modifica di Delirium_Fx; 31-01-07 alle 15:54 Motivo: Dimenticato l'allegato (evvai arterius galoppantis!)

  10. #10
    Ciao Desinc,ti ringrazio per a critica e anche perchè
    leggendo alcuni tuoi posts ho avuto due o tre dritte di
    non poco conto.Ho provato a seguire il tuo consiglio
    sia per quanto riguarda la luce sulla punta del missile
    sia per quanto riguarda il canale di glossiness ma
    su una superficie impolverata e sporca quelle aggiunte
    non quadravano molto.E per quanto riguarda l'ombra come
    avrai già potuto notare stavo usando una area light
    che ho rimpicciolito di un pò per far quadrare l'ombra.

    Lav ma figurati anche io a stronzate non scherzo!!
    Il fatto è che dopo alcune prove l'ombra raytrace
    non mi soddisfava e tra l'altro non veniva "nero bruciato"
    come quella di un flash.Anche se avrei potuto
    affidarmi a san photoshop (o magari a san fushion)
    o preferito gestirla in lightwave.

    Delirium non scassi per niente anzi bella critica.
    Ora ho corretto il selfshadowing e ho sfocato
    leggerissimamente anche il missile per farlo quadrare
    maggiormente nell'immagine.

    Tra l'altro ho modificato anche un pò la color map

    Ecco l'update
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