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Triple al contrario
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Risultati da 1 a 10 di 14

Discussione: Triple al contrario

  1. #1

    Triple al contrario

    Qualcuno sa se esiste una plug-in che opera all'inverso di 'triple'? Ovvero da un modello con poligoni a tre punti converte in uno con poligoni a quattro punti. Grazie.

  2. #2
    Licantropo L'avatar di desinc
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    ....Magari!!!

    .... attendo fiducioso in una risposta....
    ...dubito però.

    spero che qualcuno mi smentisca... sarebbe così utile che come invenzione credo potrebbe equivalere alla ruota!

    ciao

    desinc

  3. #3
    Citazione Originariamente Scritto da desinc Visualizza Messaggio
    ....Magari!!!

    .... attendo fiducioso in una risposta....
    ...dubito però.

    spero che qualcuno mi smentisca... sarebbe così utile che come invenzione credo potrebbe equivalere alla ruota!

    ciao

    desinc
    E' proprio vero. Speravo in un miracolo. Ho dei modelli con poligiìoni a 3 punti praticamente inutilizzabiili per quello che devo fare, sono costretto a rimodellare tutto.

  4. #4
    Licantropo L'avatar di desinc
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    In realtà puoi provare con il reduce polys e il reduce polys plus...
    ... ma solitamente non da dei risultati ottimi.. in alcuni casi però sono accettabili.

  5. #5
    qualcuno al volo mi dice perchè quello a tre punti non va bene? in quali casi non andrebbero usati???
    ciao ciao

  6. #6
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    TB's UnTriple:
    http://www.lwita.com/vb/showthread.php?t=1779
    funziona dannatamente bene: nn è perfetto, come tutti i sistemi automatizzati, fa fatica soprattutto con poligoni radiali, e quindi dovrete sempre e cmq controllare la mesh; ma funziona, eccome se funziona..

    vashts
    Web: Geba.it
    =============
    "
    Ci sono 10 tipi di persone al mondo: quelle che capiscono il sistema binario e quelle che non lo capiscono.
    "

  7. #7
    Licantropo L'avatar di Tempesta
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    cerca su flay.com
    uTriFourth.ls
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    e incrocia le dita, per quanto possono aver fatto un algoritmo intelligente di fusione dei triangoli in quadrangoli non possono fare i miracoli.
    un giorno ho posato una palla di creta e ho iniziato a spingere punti, ora sono tornato alle origini... alla luce

  8. #8
    Licantropo L'avatar di Tempesta
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    ogni tanto quando cercate un plugin utile fate un salto su
    http://www.spinquad.com/forums/showthread.php?t=2432
    http://www.spinquad.com/forums/showthread.php?t=1748

    sono la lista con descrizione dei plugin veramente indispensabili per lw e modeler
    link dei siti compresa.
    un giorno ho posato una palla di creta e ho iniziato a spingere punti, ora sono tornato alle origini... alla luce

  9. #9
    Licantropo L'avatar di desinc
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    Cavolo queste sono notizie sensazionali!
    vash se funziona bene come dici altro che una birra al prossimo meeting, ti offro uun fusto!

    Grazie Tempesta altre due soluzioni da provare per questo "problemuccio" sono manna dal cielo.

    a presto

    desinc

  10. #10
    Licantropo L'avatar di desinc
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    Si... funziona!! Però sui modelli importati triangolarizzati in 3ds.... c'è poco da fare... aiuta ma bisogna sbattersi ancora molto!

    però è un aiuto abbastanza efficace.

    ciao

    desinc

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