Ciao a tutti dopo un bel pò rieccomi con una mia ultima.
Modellato e renderizzato in Lw9
Texture, bump,dif,spec e disp in zbrush.
Rendering in hdri.
Passaggi antialiasing 3
Ciao
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Ciao a tutti dopo un bel pò rieccomi con una mia ultima.
Modellato e renderizzato in Lw9
Texture, bump,dif,spec e disp in zbrush.
Rendering in hdri.
Passaggi antialiasing 3
Ciao
Ciao Jega,
Ultima modifica di amb; 13-02-07 alle 18:27 Motivo: ooops...
AngeloC'era una volta...
Nooooooooooo, la cage noooooooo!!!!!!!!!!
Go the distance
mi piace molto soprattutto l'espressione degli occhi
e l'immagine in generale,
se ci sono particolari da curare non so, non è la prima cosa che mi è
venuta in mente vedendola
qualche volta visto il livello di realismo e precisione a cui si può arrivare ormai col 3d ci si aspetta sempre un certo genere di realizzazione,
una cosa che per esempio non capita con le illustrazioni (o capita meno)
a me è piaciuta l'immagine così per quello che comunica... bravo jega
Ora va meglio.
Guarda il modello se deve stare in posa rende anche, ma non mi piace il poly-flow nella zona bocca naso. Ti mancano i loop di poligoni che determinano le fasce muscolari. Prova a guardarti qualche modello di umano ben fatto per capire cosa intendo. Inoltre nella zona dell' angolo bocca non mi piace quel punto che condivide cinque poligoni, per non parlare quello sul naso che ne condivide 8.
Ma ripeto per una still va bene, tanto non si nota. Ma sarebbe meglio modellare cercando di seguire l'anatomia di un corpo umano..
Ciao
Go the distance
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