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Antonio
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Risultati da 1 a 10 di 27

Discussione: Antonio

  1. #1

    Antonio

    Ciao a tutti dopo un bel pò rieccomi con una mia ultima.
    Modellato e renderizzato in Lw9
    Texture, bump,dif,spec e disp in zbrush.
    Rendering in hdri.
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    Ciao
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  2. #2
    Licantropo L'avatar di amb
    Data Registrazione
    Dec 2005
    Località
    Ho attraversato l'Alto Adige
    Messaggi
    1,019
    Ciao Jega,

    Ultima modifica di amb; 13-02-07 alle 18:27 Motivo: ooops...
    Angelo
    C'era una volta...

  3. #3
    Lupo Nero L'avatar di Piddu
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    Mar 2005
    Località
    Bologna -> London
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    451
    Citazione Originariamente Scritto da jega Visualizza Messaggio
    Ciao a tutti dopo un bel pò rieccomi con una mia ultima.
    Modellato e renderizzato in Lw9
    Texture, bump,dif,spec e disp in zbrush.
    Rendering in hdri.
    Passaggi antialiasing 3
    Ciao
    Ma scusa.... mi puoi spiegare il nome? Di solito sti soggetti si chiamano....alieno....blablabla

    Cmq carino il personaggio. Accendi una luce in piu'. E' un po' buio. Ci posti un wire?

    Ciao
    Go the distance

  4. #4
    ecco i wire
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  5. #5
    Lupo Nero L'avatar di Piddu
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    Mar 2005
    Località
    Bologna -> London
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    451
    Nooooooooooo, la cage noooooooo!!!!!!!!!!
    Go the distance

  6. #6
    Citazione Originariamente Scritto da Piddu Visualizza Messaggio
    Nooooooooooo, la cage noooooooo!!!!!!!!!!
    In che senso?

  7. #7
    Preferisci così?
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  8. #8
    Lupo Guercio L'avatar di Athmosfera
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    Oct 2005
    Località
    San Benedetto del Tronto
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    mi piace molto soprattutto l'espressione degli occhi
    e l'immagine in generale,
    se ci sono particolari da curare non so, non è la prima cosa che mi è
    venuta in mente vedendola
    qualche volta visto il livello di realismo e precisione a cui si può arrivare ormai col 3d ci si aspetta sempre un certo genere di realizzazione,
    una cosa che per esempio non capita con le illustrazioni (o capita meno)
    a me è piaciuta l'immagine così per quello che comunica... bravo jega

  9. #9
    Grazie Atmosfera!

  10. #10
    Lupo Nero L'avatar di Piddu
    Data Registrazione
    Mar 2005
    Località
    Bologna -> London
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    451
    Ora va meglio.

    Guarda il modello se deve stare in posa rende anche, ma non mi piace il poly-flow nella zona bocca naso. Ti mancano i loop di poligoni che determinano le fasce muscolari. Prova a guardarti qualche modello di umano ben fatto per capire cosa intendo. Inoltre nella zona dell' angolo bocca non mi piace quel punto che condivide cinque poligoni, per non parlare quello sul naso che ne condivide 8.

    Ma ripeto per una still va bene, tanto non si nota. Ma sarebbe meglio modellare cercando di seguire l'anatomia di un corpo umano..

    Ciao
    Go the distance

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