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Spherical Map
Risultati da 1 a 9 di 9

Discussione: Spherical Map

Visualizzazione Ibrida

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  1. #1

    Spherical Map

    E' una domanda forse strana ma la faccio lo stesso..
    Nel surface editor di LW sotto Environement si puo assegnare una mappa di riflessione (backdrop only, backdrop + raytrace, spherical map, ecc....)
    Vorrei chiedervi proprio della Spherical map... in che modo posso assegnare una mappa simile negl'altri canali (specular, diffuse, color...) ??? Mi interessa sapere se è possibile assegnare una mappa sul color che si comporti come quella della mappa environment. Ho provato ad usare dei nul come reference object e attivare il world coordinate ma non funziona allo stesso modo. La mappa environement si "avvolge" intorno alla mesh in modo diverso e non so come simularlo negli altri canali...
    Non sono tanto sicuro di essermi spiegato...

    -DAVID-

  2. #2
    Licantropo Mod L'avatar di davhub
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    in effetti non ho molto capito

    nei canali puoi utilizzare la mappa sferica e l'oggetto viene rivestito dalla texture utilizzando una sfera...
    nel tipo di riflessione, invece... credo di aver capito...
    certo che c'è differenza!

    secondo me... poi sappimi dire se funzia...

    metti backdrop+raytrace nell'advanced tab per le riflessioni
    e questo controlla il modo che LW ha di calcolare le rifless...

    questo ti evita le discrepanze sulla geometria di cui parlavi..
    poi metti nei canali che vuoi la stessa mappa, anche in quello
    delle riflessioni... certo.. NON riflette quella mappa,
    ma solo filtra l'intensità della riflessione utilizzando i valori grayscale....

    sono proprio due cose differenti...
    cosa dici? a che ti serve?
    Davhub

  3. #3
    Ci riprovo, a spiegare...
    Volevo ottenere una mappa sferica nel canale color, che però si comportasse come la mappa sferical nel environement o anche come l'image world.
    Diciamo che la mappa non deve essere "ancorata" all'ogetto, cioè se ruoto l'ogetto, ruota anche la mappa... Ma deve essere "fissata" all'ambiente (come l'image world), cioè se ruoto l'ogetto, la mappa rimane con la stessa angolazione.
    Ecco un esempio pratico:

    Il background che ho usato come sfondo è la stessa bitmap che ho usato come mappa.
    Ho clonato 3 ogetti a DX e 3 a SX, quelli di SX sono mappate come texture color in modo sferico... Quelli di DX sono mappate come reflection map...
    Ho usato un bitmap che va dal nero al bianco in modo da vedere meglio la mappatura, come noterai a DX la parte nera rimane sempre in basso (un po come fa il gradient con il Slope se vuoi)... A SX invece ruotando l'ogetto, viene rutotato anche la mappa (per carità è normale !!).
    Adesso la mia domanda è: Posso avere una mappa color che si comporti come quella reflection ???? (cioè quella di DX))
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Nome: reftest.jpg‎ 
Visualizzazioni: 208 
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  4. #4
    "World Coordinates" dovrebbe risolvere (almeno in parte).

    Mappa in modalità sferica, con raggio e centro (magari usando come Reference Object un Null) arbitrari e attiva World Coordinates.

    Il Layer così settato lo puoi copiare in altri oggetti se devi condividere la stessa mappatura.
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  5. #5
    >Exper,
    ho provato ma non dà lo stesso risultato, perchè la texture viene comunque "strecchata" su tutta la mesh mentre con la reflection no !!

  6. #6
    La Spherical Map è una tecnica particolare e non rappresenta una vera e propria mappatura in senso stretto.

    Ora ho capito cosa vuoi ottenere... meglio tardi che mai!

    L'effetto lo puoi ottenere creando una sfera (o anche un'altra forma) di dimensioni maggiori dell'oggetto, mappandola normalmente, e settando l'Unseen by Camera.
    Abilita all'oggetto la riflessione, così come nel Pannello del Render, e avrai l'oggetto che ottiene la mappatura della sfera senza che questa si veda.

    Attenzione però che se ci sono altri oggetti riflettenti anche questi vedranno la sfara... in questo caso devi procedere al rendering in vari Layers da riunire con un programa di Compositing.

    Questa tecnica, utilizzata all'inverso, la puoi vedere nel Thread Matematica? (http://www.lwita.com/vb/showthread.php?t=114) che ho postato qui su LWita.
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