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Domanda banale su risoluzione..
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Risultati da 1 a 10 di 19

Discussione: Domanda banale su risoluzione..

  1. #1
    Lupo
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    Domanda banale su risoluzione..

    ciao
    scusate la banalita della domanda,dovrei stampare un render di un metro per un metro..qualcuno mi saprebbe dire la risoluzione piu adatta?Senza perdere troppa definizione...e un'altra cosa..visto che non lo stampo io,c'e' qualche regola da rispettare per il colore?dalla poca esperienza in stampa che ho avuto di solito i colori non tornano mai come in video..
    grazie mille
    ciao

  2. #2
    Lupo Guercio L'avatar di Athmosfera
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    ciao, per i colori sicuramente devi salvare l'immagine finale in CMYK
    formato tiff- mi raccomando evita l'RGB!
    (a schermo qualche colore ti sembrerà strano ma in stampa sarà giusto)
    per la definizione dipende a quanti punti per pollice verrà stampata -
    esempio m1x1 a 150 dpi = 5906x5906 pixel (puoi vederli su photoshop)
    ma per il rendering puoi stare tranquillo sui 4000 x 4000 e poi ricampionare e scalare con photoshop
    il rendering deve essere alta qualità ovvero pulito, non granuloso (es. se usi frime devi fare molte passate o ripulire con neat image) e con un buon antialiasing

  3. #3
    Lupo
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    Grazie mille!gentilissima giusto in tempo perchè devo fare il rendering propio oggi! grazie ancorA!

  4. #4
    Lupo Guercio L'avatar di Athmosfera
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    ho dimenticato una cosa importante: il rendering di lightwave devi salvarlo in tga e poi lo converti in CMYK 32 bit tiff con photoshop
    scusa la dimenticanza!

  5. #5
    Lupo
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    Citazione Originariamente Scritto da Athmosfera Visualizza Messaggio
    devi salvarlo in tga e poi lo converti in CMYK 32 bit tiff con photoshop
    scusa la dimenticanza!
    Figurati!!grazie ancora!

  6. #6
    miii non fa una piega ma io a dire il vero stampo meglio in rgb....diepende molto da come stampi!!!
    tutto rgb tranne tipografia ovviamente!!!

  7. #7
    Lupo Guercio L'avatar di Athmosfera
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    ciao nico, forse vuoi dire le tue stampe personali? con la stampante? perchè sia la stampa digitale che quella litografica vanno in CMYK, non è che non si può stampare una immagine rgb ma i colori si alterano, se va bene lo noti poco ma c'è il rischio di aberrazioni notevoli, che so cieli verdi al posto di blu o viola invece del rosso, o alberi verdi che diventano semiappassiti per non parlare del nero che non si satura

  8. #8
    Citazione Originariamente Scritto da Athmosfera Visualizza Messaggio
    ciao nico, forse vuoi dire le tue stampe personali? con la stampante? perchè sia la stampa digitale che quella litografica vanno in CMYK, non è che non si può stampare una immagine rgb ma i colori si alterano, se va bene lo noti poco ma c'è il rischio di aberrazioni notevoli, che so cieli verdi al posto di blu o viola invece del rosso, o alberi verdi che diventano semiappassiti per non parlare del nero che non si satura
    Se rimaniamo sul generico hai perfettamente ragione
    Se invece ci addentriamo nei meandri del colore e delle sue applicazioni c'è da dire che Nico non ha detto una castroneria... anzi.

    Qui andrebbe capito chi stamperà l'immagine. Se stamperà un immagine o PDF e con cosa lo stamperà. Ci potrebbe anche stare che far fare la conversione da RGB a CMYK direttamente allo stampatore permetta di mantenere maggior fedeltà con l'originale in RGB

    PS1: Lo spazio cromatico CMYK è (di solito) molto + ristretto di quello RGB. Detto questo alcuni colori RGB sono semplicemente non riproducibili in stampa. E quindi non è detto che se un immagine RGB convertita in CMYK a monitor ti pare brutta poi venga bella in stampa.

    PS2: Il monitor lavora in sintesi additiva, la stampa in sintesi sottrattiva. La brillantezza delle immagini a monitor non è riproducibile in stampa, semplicemente perchè non sono generate con la luce come succede nei monitor.

    PS3: Perchè salvare in TGA? perchè convertirlo in TIFF32? non è una domanda polemica... mi sfugge proprio

    ciao
    mirko

  9. #9
    Lupo Guercio L'avatar di Athmosfera
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    aiuto happymilk..
    io provo a risponderti ma tieni presente che quello che ho detto si basa più su esperienza pratica che altro
    i colori in una immagine rgb sono appunto composti da rosso giallo blu ovvero quelli dei canali video : è un formato video che ti permette di vedere al meglio i colori su uno schermo (e questo sicuro lo sai)
    ma se vuoi ottenere una bella stampa la questione è diversa
    PS1: proprio per quello che dici andando in stampa con una immagine rgb si possono avere alterazioni: i colori mancanti vengono sostituiti con ciò che li può approssimare (un verde fosforescente rgb in stampa digitale e lito viene
    verde oliva scipito). Lo spettro CMYK produce in stampa colori più brillanti, il nero viene nero- il nero rgb no)
    (la stampa digitale utilizza i colori cmyk
    nella stampa lito l'immagine è ricavata da 4 lastre inchiostrate (quadricromia)
    ognuna retinata, una per ogni canale cmyk)
    PS2: appunto come sopra, visto che il fine è ottenere una bella stampa
    PS3: il rendering di lightwave usa la memoria in modo che è difficile riuscire a salvare una immagine molto grande ( arriva max 4500x 4500 circa mi pare), magari la renderizza ma non la salva su disco, fprime ti avverte proprio che non può farlo a meno che non usi il formato low tga, il formato tiff è più pesante e quindi...
    la conversione tiff 32 CMYK perchè è di qualità

  10. #10
    Citazione Originariamente Scritto da Athmosfera Visualizza Messaggio
    aiuto happymilk..
    io provo a risponderti ma tieni presente che quello che ho detto si basa più su esperienza pratica che altro
    idem per me: no problem

    Citazione Originariamente Scritto da Athmosfera Visualizza Messaggio
    i colori in una immagine rgb sono appunto composti da rosso giallo blu ovvero quelli dei canali video : è un formato video che ti permette di vedere al meglio i colori su uno schermo (e questo sicuro lo sai)
    ma se vuoi ottenere una bella stampa la questione è diversa
    Sò che lo sai ed è stato un lapsus... ma RGB sta per Rosso VERDE e Blu. Il giallo è sul CMYK
    Appunto. Il problema qui è che però noi non partiamo da originali CMYK. Ma da immagini RGB. Che (giustamente) devon esser convertite in CMYK per poter esser stampate. Ma dato che esistono decine di profili standard di conversione e milioni di profili personalizzati sul tipo di stampante che verrà utilizzata, non è detto che dire a Photoshop di convertire un immagine RGB in CMYK senza conoscere un minimo di quello che c'è dietro a questa procedura produca risultati universalmente validi.

    Citazione Originariamente Scritto da Athmosfera Visualizza Messaggio
    PS1: proprio per quello che dici andando in stampa con una immagine rgb si possono avere alterazioni: i colori mancanti vengono sostituiti con ciò che li può approssimare (un verde fosforescente rgb in stampa digitale e lito viene
    verde oliva scipito). Lo spettro CMYK produce in stampa colori più brillanti, il nero viene nero- il nero rgb no)
    (la stampa digitale utilizza i colori cmyk
    nella stampa lito l'immagine è ricavata da 4 lastre inchiostrate (quadricromia)
    ognuna retinata, una per ogni canale cmyk)
    Si. Ma (come dicevo prima) visto che esistono decine di profili generici per fare una conversione tu quale useresti. E poi. Stampi in tipografia o su un plotter o su una stampante Laser? Se stampi in tipografia le lastre verranno prodotte da una fotolito moderna o no? A tutte queste domande si dovrebbe dare una risposta prima di premere sul pulsante converti in CMYK perchè i risultati poi cambiano.
    Il nero pieno, per venire pieno deve avere le giuste componenti di CMYK. Non è detto che la procedura automatica di conversione ti garantisca un bel nero. Molte volte c'è da lavorare sui livelli.
    Facciamo l'esempio pratico di Homie. Deve stampare un 100x100. Non è di fuori che venga usato un plotter. E un plotter in esacromia oggi non è difficile da trovare. Detto questo ci può stare che il plotter abbia un gamut (spazio cromatico) + ampio di quello che tu hai usato come profilo per fare la conversione. E quindi c'è caso che tu non abbia sfruttato tutte le potenzialità della macchina.

    Citazione Originariamente Scritto da Athmosfera Visualizza Messaggio
    PS3: il rendering di lightwave usa la memoria in modo che è difficile riuscire a salvare una immagine molto grande ( arriva max 4500x 4500 circa mi pare), magari la renderizza ma non la salva su disco, fprime ti avverte proprio che non può farlo a meno che non usi il formato low tga, il formato tiff è più pesante e quindi...
    la conversione tiff 32 CMYK perchè è di qualità
    Dunque, premesso che l'immagine più grossa che ho calcolato sia stata mi sembra 6000x4000, mi pare che LW non abbia grandi limiti di dimensione, se non quelli dettati dalla memoria. Fprime che fa un uso della memoria ancora + gravoso ha dovuto introdurre un formato apposito per limitare i problemi sulle immagini grandi.
    Detto questo però c'è da fare una considerazione. Il formato TGA non è nato per la stampa. E' nato per il video. Un formato per la stampa è il TIFF. Quindi problemi di memoria a parte non ci sarebbe niente di male a salvare l'immagine direttamente in TIFF (o bmp). Tu pensa che io le salvo direttamente in JPG (risparmio spazio e la qualità non subisce grandi stravolgimenti). Ma a prescindere dal formato in cui te salvi gli RGB in LW... non mi è chiaro il perchè dei 32bit. Cioè. Un RGB 32bit contiene i 3 canali RGB (8bit*3=24bit) + 1 canale alpha (comodo per alcuni tipi di lavori, ma non è la regola: è una possibilità). Se salvi un RGB a 24bit e lo converti in CMYK otterrai la stessa immagine CMYK a 32bit (8bit*4canali) che se salvassi in RGB a 32. Semplicemente nella prima non c'è il canale Alpha (trasparenza) e nella seconda si. Ma se il canale Alpha non ti serve butti via solo spazio su disco senza aggiungere niente al colore che già hai.

    Scusa. Mi son fatto prender la mano

    Ciao
    Mirko

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