//
Texturing in maxwell/LW
Risultati da 1 a 8 di 8

Discussione: Texturing in maxwell/LW

  1. #1
    Licantropo L'avatar di skyler
    Data Registrazione
    Jul 2004
    Località
    arezzo
    Messaggi
    1,196

    Maxwell Texturing in maxwell/LW

    Serve fare un pò di chiarezza quando si devono applicare le textures composte da img e relativo tiling.Dai render allegati si vede bene che qualcosa non è stato fatto nella maniera corretta. L'ipotesi è un semplice muro, triplato e applicata la T, new tipo atlas, che se rimane alto 1 m. la texture viene bene, se è più alto la texture si allunga. Ho provato a modificare il tiling dal pannello edit, ma non cambia nulla. Dal pannello surface non si può modificare il size. Come si fa ? Se qualcuno mi viene in aiuto, chiudo il cerchio. Su Max tutto funziona in auto.
    Anteprime Allegate Anteprime Allegate Clicca l'immagine per ingrandirla. 

Nome: testmatw.jpg‎ 
Visualizzazioni: 220 
Dimensione: 11.3 KB 
ID: 6041   Clicca l'immagine per ingrandirla. 

Nome: testmat2w.jpg‎ 
Visualizzazioni: 212 
Dimensione: 5.5 KB 
ID: 6042  
    Ultima modifica di skyler; 18-03-07 alle 20:19
    model hard the life is very short and there's no time for fussing and fighting my friend

    The true artist must have point of view different and to hold them both in consideration

    http://skylerlife.blogspot.com/
    http://picasaweb.google.com/home

  2. #2
    Licantropo L'avatar di Fire
    Data Registrazione
    Nov 2006
    Località
    N 40°37'6" - E 17°55'2"
    Messaggi
    2,726
    Citazione Originariamente Scritto da skyler Visualizza Messaggio
    ... Su Max tutto funziona in auto.
    ...per la verità normalmente anche in LW!
    Guarda, dalla tua descrizione sembra come se avessi attivato il flag "real scale" all'interno del Maxwell Picher del Material Editor. In questo caso infatti, alla superfice viene applicato una texture che viene ridimensionata alla grandezza dell'oggetto ansichè ripetuta in tiling. La cosa strana è che, come nel surface editor di LW, quest'opzione non è attiva, ossia per default sia LW che MW utilizzano il Tiling.

    Scusa ma a cosa ti riferisci con "mappatura Atlas"?

  3. #3
    Licantropo L'avatar di skyler
    Data Registrazione
    Jul 2004
    Località
    arezzo
    Messaggi
    1,196
    Mi spiego. Quando ho realizzato la geometria, che assume la texture default, scelgo il tasto T in basso per assegnare una textura UV, che sono planar, cylinfrica, sferical e atlas.
    SE è diciamo un muro, la scelta normale senza Maxwell è cubic dal surface editor, che però non esiste nella scelta di prima. Quindi è naturale andare su atlas e poi sul surface dare la stessa scelta, che però preclude il size. E' quì che non so che fare. Ho controllato e non c'è la spunta su real scale però la mappa colore rimane grande, mentre le altre due si ridimensionano..boh
    Ultima modifica di skyler; 19-03-07 alle 09:42
    model hard the life is very short and there's no time for fussing and fighting my friend

    The true artist must have point of view different and to hold them both in consideration

    http://skylerlife.blogspot.com/
    http://picasaweb.google.com/home

  4. #4
    Licantropo L'avatar di Fire
    Data Registrazione
    Nov 2006
    Località
    N 40°37'6" - E 17°55'2"
    Messaggi
    2,726
    Quello che non capisco è la necessità d'usare le mappature UV per un muretto, ...non esiste, una bella mappatura cubica e sei apposto! Una volta caricato il materiale nello shader, gli attributi gli saranno passati dal SE di LW, non devi toccar nulla se non i percorsi al limite. La mappatura da Surface Editor di LW la fai come al solito, inserisci la stessa texture nel canale color e gli attribuisci una semplice mappatura cubica. MaxwellMagazine l'hai scaricato?
    Ultima modifica di Fire; 19-03-07 alle 11:01

  5. #5
    Licantropo L'avatar di skyler
    Data Registrazione
    Jul 2004
    Località
    arezzo
    Messaggi
    1,196
    Allora mi ero incartato davvero. Quindi , dopo che ho scelto il material maxwell da applicare , devo caricare le varie mappe tramite il surface editor,allora si sceglie il metodo di applicazione, poi dallo shader maxwell, caricare il materiale, controllare i percorsi delle varie mappe, salvare e poi render?
    Scusa il rompimento che ti sto dando, ma..........il vaso ogni tanto sbrabocca. E' che voglio seguire troppe cose. E non c'è frittata senza rompere le uova..
    model hard the life is very short and there's no time for fussing and fighting my friend

    The true artist must have point of view different and to hold them both in consideration

    http://skylerlife.blogspot.com/
    http://picasaweb.google.com/home

  6. #6
    Licantropo L'avatar di Fire
    Data Registrazione
    Nov 2006
    Località
    N 40°37'6" - E 17°55'2"
    Messaggi
    2,726
    Non ti preoccupare: sembra più difficile a dirsi che a farsi.

    - Applichi lo shader "Maxwell Material" alla superfice

    - Ci clicchi 2 volte su e si apre l'applet con le scelte

    - Scegli "load material" (vado a memoria) una volta caricato scegli l'ultima opzione in basso ("Edit/Create Material")

    - Se il percorso delle texture che va cercando è diverso, lo correggi e risalvi il materiale. (se non vuoi toccare l'originale scegli "esporta" e lo salvi dove vuoi tu, ma dopo lo devi ricaricare per attribuirlo)

    - Vai nel SE di LW e carichi la texture coi mattoni nel canale "color" e quella di Bump nell'apposito canale, dai ad entrambe la mappatura cubica.

    Fine del discorso, buon rendering.

  7. #7
    Licantropo L'avatar di skyler
    Data Registrazione
    Jul 2004
    Località
    arezzo
    Messaggi
    1,196
    Si...è andato tutto al posto.
    Una cortesia..nel materiale archwall, manca la texture jpg, dove la trovo? Ho riscaricato il mat mxm, ma non ci sta.
    model hard the life is very short and there's no time for fussing and fighting my friend

    The true artist must have point of view different and to hold them both in consideration

    http://skylerlife.blogspot.com/
    http://picasaweb.google.com/home

  8. #8
    Licantropo L'avatar di Fire
    Data Registrazione
    Nov 2006
    Località
    N 40°37'6" - E 17°55'2"
    Messaggi
    2,726
    Si, lo so, non ricordo se ce l'ho, guardo, nel caso te la passo.

Discussioni Simili

  1. Texturing di edificio colossale
    Di El Niño nel forum News e Computer Grafica
    Risposte: 1
    Ultimo Messaggio: 25-06-07, 18:03
  2. texturing
    Di CROMO3D nel forum Work in Progress
    Risposte: 3
    Ultimo Messaggio: 15-03-06, 21:12
  3. Texturing Con Deep Paint
    Di Mirco nel forum LW3D Tutorials
    Risposte: 0
    Ultimo Messaggio: 08-02-06, 22:35
  4. Esercizio modellazione e Texturing
    Di Helba nel forum Work in Progress
    Risposte: 2
    Ultimo Messaggio: 13-09-05, 07:27
  5. problemi di texturing
    Di desegno nel forum LW3D
    Risposte: 7
    Ultimo Messaggio: 28-08-05, 21:36

Segnalibri

Segnalibri

Permessi di Scrittura

  • Tu non puoi inviare nuove discussioni
  • Tu non puoi inviare risposte
  • Tu non puoi inviare allegati
  • Tu non puoi modificare i tuoi messaggi
  •