Ok felice di essermi sbagliato, ma devo informarmi se in modo funge anche senza radiosity.
ciao ciao
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Ok felice di essermi sbagliato, ma devo informarmi se in modo funge anche senza radiosity.
ciao ciao
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Web: Geba.it
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"Ci sono 10 tipi di persone al mondo: quelle che capiscono il sistema binario e quelle che non lo capiscono."
Ciao G4, questa cosa m'interessa un bel po'.. ho fatto una prova anche io ma il risultato è bel diverso dal tuo,mi piacerebbe capire perchè.
Montecarlo e luminosità al 100% sui poligoni colorati. Questo è ciò che mi viene fuori.
Mi passeresti la tua scena così me la guardo un po'?
Grazie
Luca
Ciao Luca,
Prova ad aumentare l'intensità di montecarlo.
Più bounce aumentano anche l'intesità della luce.
Puoi pure aumentare "l'ambient intensity", nei parametri della luce.
Ciao, dunque
1 - per nessuna luce intendo quella @ default impostata su 0% (come hai giustamente fatto notare, in LW non si può eliminare fisicamente l'unica luce presente in scena)
2 - questo render ci ha messo qualcosa come pochi secondi ad essere calcolato, bisognerebbe fare una prova con una scena molto più complessa
Per rispondere all'ultima domanda, il MonteCarlo è settato sul 750% come valore mentre i bounces sono improstati su 6 .... per finire, la scena la ho impostata con la versione 9.2 di LW ... incompatibile se hai solo la versione 9 del programma
... e forse io dovrei fare qualche test con modo . L'ultima volta che l'ho smaneggiato era la versione 101, e non mi ha emozionato, poi non ho più avuto tempo e occasione per metterci mano.
Allora... SE modo consente di illuminare una scena tramite poligoni luminosi senza attivare il radiosity allora, a parità di condizioni, in LightWave può essere utile ricorrere ai Luxigons per simulare lo stesso risultato.
Per tornare al caso dello skydome, senza radiosity in LW posso realizzare tramite luxigons una cupola di luci (ad esempio 20 spot) per imitarne l'effetto.
Non iniziamo coi trucchetti...
Ciao
Ultima modifica di amb; 29-03-07 alle 09:18
AngeloC'era una volta...
In effetti a pensarci è vero, anche con MWR è possibile (essendo la sola via di illuminazione oltre all'HDRI) in quanto utilizza solo i poligoni come emitter, ma come per LW e FPrime, solo in GI ovviamente per il diverso sitema di rendering utilizzato. Ma questo credo sia anche dovuto ad esigenze di precisione, più il sistema di rendering è preciso (GI), maggiori sono le esigenze d'avvicinarsi alla fotometria dove è importante anche la forma dell'emettitore di luce, ha invece molta meno importanza in sistemi meno accurati come il Ray Tracing.
Riguardo l'implementazione in LW precedenti alla 9.2, ho l'impressione che pur andando a valori alti di luminosità nei poligoni ed alzando sia i bouncing che la percentuale del radiosity, ci sia sempre una sorta di carenza di luce, come se le area light fossero sempre e comunque molto più efficaci. Dovrò rifare qualche test con il nuovo engine.
Mi sembra solo strano sia stata postata in questa sezione la discussione, visto l'oggetto originale del topic.
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