Citazione Originariamente Scritto da g4dual Visualizza Messaggio
mantenedo, in qualche modo, anche le texture.
ma anche lightwave lo fa. basta creare una uv, andare nelle surface editor, canale colore, cliccare su texture e tenere un layer image di tipo UV e selezionando l'uv appena creata (non è necessario selezionare anche un'immagine). in questo modo l'exporter obj vede l'uv e la salva col file .obj

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