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Swat_Snail - Pagina 2
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Risultati da 11 a 20 di 24

Discussione: Swat_Snail

  1. #11
    Licantropo L'avatar di nirvana
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    Jan 2006
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    A, A
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    2,912
    Molto bella e pulita la mdellazione complimenti bug aspetto co ansia le texture .
    when good good more black of the half night cannot come

    www.morphcommunication.com
    NT-Project

    http://www.mastinisoftair.com

  2. #12
    Licantropo L'avatar di LAV
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    Oct 2004
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    La Spezia - In quel paese dalla curiosa forma a stivaletto.
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    2,580
    Mi piace moltissimo. L'idea è spiritosa. La modellazione, detto da me che non sono un modellatore, è pulita e elegante. Anche se ha il suo fascino in puro bianco sporco, a questo punto attendo curioso le textures! Facci vedere!
    Gianandrea aka LAV aka Gigionaz'
    homepage
    e anche un blog: http://gigionazpol.blogspot.com/

  3. #13
    Lupo Guercio L'avatar di Athmosfera
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    Oct 2005
    Località
    San Benedetto del Tronto
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    663
    meravigliosa
    modellazione e tutto, proprio bella!

  4. #14
    Lupo
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    Mar 2007
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    Milano-Bologna
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    40
    Citazione Originariamente Scritto da bug3d Visualizza Messaggio
    @homie:grazie!per il guscio ho utilizzato WormIt di Pictrix per la forma base + qualche modifica coi tool standard
    grazie dell'informazione

  5. #15
    Grazie mille a tutti per i commenti positivi!

    piccolo update..riguardante piu che altro photoshop..
    (se a qualcuno può interessare le mappe Uv le ho create usando i tool texture guide,morphes,weld e unweld..infine ho testato non ci fosse "stress" sulla mappa con una texture a scacchi.)

    Il resto photoshop.Solo colormap per ora,sicuramente non sarà la versione finale ma è cmq a buon punto.

    Una preview Opengl,


    Eventuali discontinuità della texture saranno "fissate" con delle comode weight maps

    ciao a tutti

  6. #16
    Lupo Grigio L'avatar di white warrior
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    Feb 2007
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    191
    piccolo update..riguardante piu che altro photoshop..
    (se a qualcuno può interessare le mappe Uv le ho create usando i tool texture guide,morphes,weld e unweld..infine ho testato non ci fosse "stress" sulla mappa con una texture a scacchi.)

    Il resto photoshop.Solo colormap per ora,sicuramente non sarà la versione finale ma è cmq a buon punto.

    Una preview Opengl,


    [/quote]

    Ti stà venendo proprio un bel lavoro non ho capito bene la procedura che hai usato ma cmq nel complesso rimane un bel lavoro

  7. #17
    Licantropo L'avatar di desinc
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    Mar 2005
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    1,598
    belle texture bug,
    con specularitymap e bumpmap penso verrà una meraviglia!!

    ciao

    desinc

  8. #18
    quoto desinc...ma cmq che spettacolo il soggetto!!!!
    mi piace veramente tanto!!!

  9. #19
    non mi piace il materiale del guscio, ma stiamo parlando solo di gusti personali stai facendo un gran lavoro e sarei curioso di sapere di piu sulla tecnica che hai usato x le uv "morphes,weld e unweld" ...

  10. #20
    Licantropo L'avatar di Scratch
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    May 2006
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    Svizzera
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    Bellissimo modello, complimenti. Modellizazzione davvero pulita. Anche il concept e proprio carino. Complimenti.

    Domandina : come hai modellato la conchiglia? Tempo fà ho fatto un modello simile. Avevo avuto problemi con la modellizzazione in lw. Invece in Hexagon mi era venuta facile facile.

    Ciao.

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