//
Modellare il panneggio
Risultati da 1 a 9 di 9

Discussione: Modellare il panneggio

  1. #1
    Lupo Nero L'avatar di Moleskine
    Data Registrazione
    Jan 2005
    Località
    Massa e Cozzile, Italy
    Messaggi
    361

    Modellare il panneggio

    Salve gente, è una giornata che mi sbattezzo per modellare il panneggio di una seta realistica.
    Servirà per uno sfondo di un packaging e poi per una successiva animazione.
    Ho provato la simulazione con il clothFX ma credo che la soluzione migliore sia quella della modellazione pura. Avete qualche consiglio da darmi?
    Vi posto quella campione e quella che ho modellato....
    Anteprime Allegate Anteprime Allegate Clicca l'immagine per ingrandirla. 

Nome: S-Camp-1.jpg‎ 
Visualizzazioni: 232 
Dimensione: 11.3 KB 
ID: 6562   Clicca l'immagine per ingrandirla. 

Nome: S-Mod-1.jpg‎ 
Visualizzazioni: 224 
Dimensione: 70.5 KB 
ID: 6563  

  2. #2
    se lo vuoi modellare unico consiglio trova una bella references, altrimenti puoi usare il cloth e poi nel modeler fai degli aggiustamenti.

  3. #3
    Citazione Originariamente Scritto da brunotag Visualizza Messaggio
    puoi usare il cloth e poi nel modeler fai degli aggiustamenti.
    quoto,
    assicurati di "disegnare" le pieghe con una weight map da poi applicare al tab FX/Resistance nel pannello cloth.weight del cloth basso (0.1),friction del collision alto,anche 300%.

    In alternativa puoi modellarlo.L'esempio che hai postato non è cosi male,ma è un po lontano dal realismo.
    Userei la tecnica del morph+airbrush per aggiungere dettagli.

    ciao

  4. #4
    Lupo Guercio L'avatar di Athmosfera
    Data Registrazione
    Oct 2005
    Località
    San Benedetto del Tronto
    Messaggi
    663
    ..la soluzione migliore sarebbe syflex,
    peccato che è molto caro
    però la prima immagine mi piace, credo che con qualche piccolo aggiustamento potrebbe andare bene

  5. #5
    Lupo Nero L'avatar di Moleskine
    Data Registrazione
    Jan 2005
    Località
    Massa e Cozzile, Italy
    Messaggi
    361
    Intanto grazie per le veloci risposte!

    Athmosfera, non ricordavo più quel plugin... è veramente bello!
    bug3d, non ci avevo pensato alla weight map usata così, appena ho un po' di tempo faccio qualche esperimento!
    brunotag, mi hai fatto scoprire una funzione che non conoscevo: "Save Endomorph"

    Ho messo insieme i vostri consigli e ho proceduto così:
    1- Ho preso l' immagine di riferimento (la prima che avevo postato che è una foto) e su photoshop ho disegnato su un altro livello una mappa delle linee in rilievo, cercando di renderla abbastanza omogenea

    2- Ho utilizzato la nuova mappa come "displacement map" (3 subpatch) poi ho salvato l'endomorph

    3- Con un po' di pazienza e uno staccio che ho usato per vedere come si creano le pieghe vere, ho aggiustato l'endomorph manualmente.

    4- In fine ho fatto un nuova Suddivisione nel modeler per creare manualmente delle altre micro pieghettine (quasi impercetibili alla fine...)

    La prima è il risultato finale e la seconda è la mappa che mi sono creato su Ps
    Anteprime Allegate Anteprime Allegate Clicca l'immagine per ingrandirla. 

Nome: sgsmall2.jpg‎ 
Visualizzazioni: 181 
Dimensione: 30.6 KB 
ID: 6569   Clicca l'immagine per ingrandirla. 

Nome: disp-seta.jpg‎ 
Visualizzazioni: 164 
Dimensione: 18.1 KB 
ID: 6570  

  6. #6
    Licantropo Mod L'avatar di davhub
    Data Registrazione
    Jul 2004
    Località
    Pavia (Italy)
    Messaggi
    2,664
    Notevole. direi! ma.. una cosa che non ho capito è se ti serve un semplice tessuto sul piano o peggio ancora un tessuto che per metà inquadratura è in verticale e poi poggia sul piano... perchè la prima foto di riferimento pare dare questa impressione..

    non ho capito, poi la questione 3 subpatch.. hai utilizzato 3 piani in subpatch oppure un livello 3 delle catmull?

    ciao!!

    Davhub
    DHP design Industrial design, concept design, Modellazione CAD, Renderings

    Light Energy S.r.l. Energie rinnovabili senza utopie



    Lavori finiti:
    Vetri impossibili Sfere Struttura tetragona Dream horse Cucina Batmobile

    Tricks and funny:
    Parole crociate Faking GI and skydomes

  7. #7
    Lupo Nero L'avatar di Moleskine
    Data Registrazione
    Jan 2005
    Località
    Massa e Cozzile, Italy
    Messaggi
    361
    Scusate mi son spiegato male, nel layout livello 3 di subpatch level (lw 8.5), quello del pannello Geometry nelle proprietà dell'oggetto per intenderci....
    ... ora che ci penso forse quello non cambia assolutamente niente perchè poi l'endomorph non risente della suddivisione...
    Mi sa che al punto "2" ho scritto un cazz... vabbè magari non è servito però io l'avevo impostato cosi...

    Per il resto la richiesta era una stoffa tipo seta su di un piano il più d'effetto e credibile possibile. Per adesso la prima approvazione del cliente è passata si vedrà in seguito!

    buona serata a tutti!

  8. #8
    Citazione Originariamente Scritto da Moleskine Visualizza Messaggio
    La prima è il risultato finale e la seconda è la mappa che mi sono creato su Ps
    complimenti il risultato è ottimo

  9. #9
    che bello l'effetto finale!!!
    complimentoni....a quando un minitutorial?
    ci sono cose che è impossibile imparare, per questo c'è lwita.com

    personal web site
    pagina web facebook

Discussioni Simili

  1. modellare una rete
    Di Scratch nel forum LW3D
    Risposte: 9
    Ultimo Messaggio: 03-12-06, 21:50
  2. modellare realisticamente un terreno
    Di desegno nel forum News e Computer Grafica
    Risposte: 31
    Ultimo Messaggio: 17-09-06, 14:16
  3. modellare l'ala di un uccello rapace
    Di desegno nel forum LW3D
    Risposte: 6
    Ultimo Messaggio: 24-05-06, 12:38
  4. Risposte: 4
    Ultimo Messaggio: 20-04-06, 22:49
  5. Modellare un Capitello
    Di Illogicist nel forum LW3D
    Risposte: 4
    Ultimo Messaggio: 19-04-06, 22:51

Segnalibri

Segnalibri

Permessi di Scrittura

  • Tu non puoi inviare nuove discussioni
  • Tu non puoi inviare risposte
  • Tu non puoi inviare allegati
  • Tu non puoi modificare i tuoi messaggi
  •