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Mappare una pergamena che si srotola
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Discussione: Mappare una pergamena che si srotola

  1. #1

    Mappare una pergamena che si srotola

    Come posso mappare una pergamena che si srotola?
    Seguendo un tutorial su DB-line sono riuscito a realizzare un'animazione in cui una pergamena chiusa si srotola mostrando la sua faccia interna. Sulla superficie interna vorrei mappare una texture che si scopra mano a mano che la pergamena si srotola. Ho provato con una texture planare sull'asse Y ma chiaramente una parte delle normali si troverebbe capovolta o perlomeno orientata su un diverso asse. Ho provato infine con una UV cilindrica sull'asse Z ma nemmeno funziona.
    Sarei molto felice se qualcuno potesse aiutarmi, grazie in anticipo.

  2. #2
    Licantropo Mod L'avatar di gebazzz
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    innanzitutto benvenuto su lwita!

    l'unico sistema per fare quello che dici è creare la mappa piana. quando hai fatto ciò, procedi a crearti una texture uv di tale mappa. in seguito, puoi procedere alla deformazione della pergamena.

    in particolare che metodo usi per deformarla? spiega un po', così posso essere più preciso..

    ciauz!
    vash
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    Ci sono 10 tipi di persone al mondo: quelle che capiscono il sistema binario e quelle che non lo capiscono.
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  3. #3
    Grazie per il benvenuto Vashts, sono molto felice di avere la tua attenzione.
    Per quanto riguarda la tua domanda: utilizzo una catena di Bones ai due lati del foglio
    Qui puoi consultare il tutorial:
    http://www.dbline.it/grafica3d/tutne...ll/Unroll.html

  4. #4
    Licantropo Mod L'avatar di gebazzz
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    dopo aver visto il tutorial, ti consiglio di lasciare tutto com'è ora. vai nel modeler, seleziona i 2 poligoni finali del tappeto (i primi a srotolarsi tanto x intenderci), partendo dal più esterno, e clicca sul tab "Map", poi su More (della categoria Texture) >> UV Spider

    questo plugin (che dalla 7.5 è compreso in lightwave) permette di creare mette la geometria ordinata nella texture uv, come se si usasse il bandsaw.

    in questo modo, avendo l'uv, puoi usarla per texturizzare.

    se usi le subpatch, attenzione agli errori di corrispondenza tra geometria normale/geometria in subpatch: sono nativi di lightwave e saranno corretti nella versione 8.2

    vash
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  5. #5
    Licantropo Mod L'avatar di DM67
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    Thumbs up Benvenuto !!!

    Ciao zapata,
    ben arrivato su LWita, spero che questo forum possa esserti di aiuto quindi non lesinare domande o soluzioni se ne hai a quesiti posti da altri utenti.

    Ti invito anche se hai tempo a partecipare al logo contest e lo trovi quì:
    http://www.lwita.com/vb/showthread.p...9&page=1&pp=10
    guarda soprattutto l'ultimo post di nemoid quì:
    http://www.lwita.com/vb/showpost.php...3&postcount=64

    Bene, detto questo spero tu possa farci vedere al più presto qualche tuo lavoro.


    Tony
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    Un giorno incontrai una mazza da baseball ..... e tutto iniziò così!
    www.dm67.it
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