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Kerkythea: G.I. FREE render engine
Risultati da 1 a 9 di 9

Discussione: Kerkythea: G.I. FREE render engine

  1. #1
    Licantropo L'avatar di sharky
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    Kerkythea: G.I. FREE render engine

    Ciao gente, leggendo qua e la (mi sembra un blog) ho trovato una segnalazione ad bel motore di resa in G.I. l'interfaccia assomiglia un po quella di maxwell (i pochi screenshots che ho visto :P ), ha features avanzate e gestisce i modelli di sketchup e 3ds.... dateci un occhio, promette bene...io adesso lo provo....

    questo è il link:

    http://www.kerkythea.net/joomla/index.php
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  2. #2
    Oggi l'ho provato rapidamente, pochi minuti, tra download, installazione, impostazione di alcune superfici base di un obj importato da LW, impostazione di un fisical sky, della camera e del render. non è stato neppure necessario leggere un tutorial. E' davvero user frendly ed efficiente.
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  3. #3
    Licantropo Mod L'avatar di DM67
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    È disponibile anche per mac, pensa un po

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  4. #4
    Ahhh, giusto, è un dettaglio importante.
    Mac, Win e Linux.
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  5. #5
    Ciao,

    Ottima risorsa, soprattutto perchè è open sourse!!

    Chi l'ha provato può dire se la velocità di calcolo è simile a Maxwell o + veloce?

    Grazie
    Tiziano
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  6. #6
    Licantropo L'avatar di sharky
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    magnifico!!! adesso supporta anche lw??? era da un po che lo avevo messo nel dimenticatoio....ora vado a rispolverarlo....chissà a quando il promesso supporto del render via hardware tramite lo sfruttamento della GPU....
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  7. #7
    @ Spider
    Provato proprio pochi minuti, quello che per certo posso dire è che non è lento. Pure con le istanze ...

    @ sharky
    Ho importato un paio di obj senza problemi, basta porre attenzione all'orientamento degli assi. Le superfici vengono riconosciute come oggetti separati, ma si possono anche raggruppare ...
    L'opzione GPU c'è per il Photon Mapping + Final Gathering, ma è disattivata ... appunto
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  8. #8
    Licantropo L'avatar di sharky
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    Citazione Originariamente Scritto da mikadit Visualizza Messaggio
    @ Spider
    Provato proprio pochi minuti, quello che per certo posso dire è che non è lento. Pure con le istanze ...

    @ sharky
    Ho importato un paio di obj senza problemi, basta porre attenzione all'orientamento degli assi. Le superfici vengono riconosciute come oggetti separati, ma si possono anche raggruppare ...
    L'opzione GPU c'è per il Photon Mapping + Final Gathering, ma è disattivata ... appunto
    grazie Mika! mitico!!! ma l'import degli oggetti in LW è diretto oppure da lw li wsporti in formato 3ds??

    eh....infatti....è proprio quella opzione che stuzzica e che ti lascia basito....speriamo più avanti!
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  9. #9
    Licantropo L'avatar di Fire
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    Ottimo, riguardo alla domanda di Sharky per l'export e di Spider relativa ai tempi di calcolo, cito dall'articolo "Il rendering e dintorni"...

    Citazione Originariamente Scritto da Fire
    Kerkythea: gli algoritmi impiegati sono Ray Tracing, Path Tracing, Bidirectional Path Tracing e MLT (metropolis Light Transport). E' possibile utilizzarlo in combinazione con 3D Studio Max, Blender, Sketchup, Silo e qualsiasi altra applicazione che possa esportare in formati "3ds" e "obj". Engine Biased con estensioni UnBiased fisicamente “accurato”.
    Non è in sostanza un'engine completamente UnBiased e il relativo profilo fisico se pur accurato non è paragonabile a quello di MW, ragion per cui è lecito aspettarsi dei tempi di calcolo diversi (ridotti). Lo provo anch'io, oltre a piacermi la natura Open Source, credo che possa esser un pò una via di mezzo fra l'engine nativo di LW (comunque ottimo), ed engine tipo MW o Fry.

    Stiamo a vedere...

    F.
    "...Secondo tutte le leggi conosciute dell'aeronautica, non c'è modo che un'ape sia in grado di volare. Le sue ali sono troppo piccole per sollevare il suo corpicino grassoccio da terra. ...L'ape, si sà, vola lo stesso. ...Perchè alle api non interessa quello che gli uomini ritengono 'impossibile'...". (Da "Bee Movie")

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