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Tutorial dinamiche (inglese)
Risultati da 1 a 6 di 6

Discussione: Tutorial dinamiche (inglese)

  1. #1
    Licantropo Mod L'avatar di gebazzz
    Data Registrazione
    Jun 2004
    Località
    Somewhere in my mind
    Messaggi
    5,490

    Arrow Tutorial dinamiche (inglese)

    ho notato questo tutorial su renderosity.com, quindi ve lo segnalo:
    How to use ClothFX, HardFX, FX_Hardlink, FX Collision (The basics)
    http://www.renderosity.com/news.php?viewStory=13659
    buona lettura.

    vashts
    Web: Geba.it
    =============
    "
    Ci sono 10 tipi di persone al mondo: quelle che capiscono il sistema binario e quelle che non lo capiscono.
    "

  2. #2
    Licantropo L'avatar di LucaR
    Data Registrazione
    Sep 2006
    Località
    Forlì - Italia
    Messaggi
    805
    bello.. semplice e comprensibile.
    Grazie.

    luca
    "Fare. O non fare. Non c'è provare."
    (Yoda)

  3. #3
    Semplicissimo, devo convenire: potreste chiarirmi degli aspetti?

    Scaricando il file con la scena, non va fatto altro che premere "calculate" nelle proprietà del secondo layer. (è giusto o già mi sono perso qualcosa?)

    Premuto il pulsante, incomincia a processare e nel mio caso non accade nulla se non che ho la cpu al 100% per svariato tempo: l'ho lasciato andare per un quarto d'ora poichè pensavo fosse necessario un certo tempo per la collisione.

    Non avendo mai provato a fare cose di questo genere non sono abituato: sono tempi di normale amministrazione?

  4. #4
    Assolutamente NON sono tempi di ordinaria amministrazione (altrimenti addio produttività!).

    Ho aperto la scena....dovresti modificare il valore di Stretch Limit del ClothFX (Tab Advanced) associato alla polychain da 0.001 (o giù di lì, non ricordo esattamente) a un valore uguale a uno. La simulazione dovrebbe essere decisamente veloce.
    Lino Grandi
    LightWave3d Group






  5. #5
    .....decisamente.....GRAZIE!!!

    Tanto per non imparare le cose a campanella, cosa abbiamo modificato? Un parametro che raffina i movimenti?

    ri-Grazie

  6. #6
    E' il parametro che permette di evitare spiacevoli effetti di deformazione (stretch in questo caso) del cloth. Più è alto, maggiore sarà la capacità del tessuto di "allungarsi", più e basso e meglio conserverà il volume iniziale.
    Lino Grandi
    LightWave3d Group






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