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problema di memoria
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Risultati da 1 a 10 di 55

Discussione: problema di memoria

  1. #1
    Licantropo L'avatar di LucaR
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    problema di memoria

    Ciao a tutti,
    ho lanciato un render a 8000x6000 pixel e mi è apparso questo messaggio.. cosa dovrei fare???

    Grazie.
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    "Fare. O non fare. Non c'è provare."
    (Yoda)

  2. #2
    provato a chiudere, riavviare, mettere la visualizzazione in bounding box e rilanciarlo?
    se hai fatto tutte le cose suddette

    http://www.trueart.eu/?URIType=Direc.../VirtualRender
    ci sono cose che è impossibile imparare, per questo c'è lwita.com

    personal web site
    pagina web facebook

  3. #3
    Licantropo L'avatar di LucaR
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    Citazione Originariamente Scritto da nico Visualizza Messaggio
    provato a chiudere, riavviare, mettere la visualizzazione in bounding box e rilanciarlo?
    se hai fatto tutte le cose suddette

    http://www.trueart.eu/?URIType=Direc.../VirtualRender
    grazie nico, però mi piacerebbe capire di quale memoria parla: ram? hd? non ce n'è poca su questo computer, o no?

    Nome computer: Power Mac G5 Quad
    Modello computer: PowerMac11,2
    Tipo CPU: PowerPC G5 (1.1)
    Numero CPU: 4
    Velocità CPU: 2.5 GHz
    L2 Cache (per CPU): 1 MB
    Memoria: 2.5 GB
    Velocità bus: 1.25 GHz

    Modello Chipset: GeForce 6600
    Tipo: Monitor
    Bus: PCI
    Slot: SLOT-1
    VRAM (totale): 256 MB
    Fornitore: nVIDIA (0x10de)
    "Fare. O non fare. Non c'è provare."
    (Yoda)

  4. #4
    Il problema è in fase di rendering, in che formato è? quandi dpi?
    Potresti provare a convertirlo in .iff, formato nativo di LW.
    Luci e onde del belpaese - LWITA.com
    CALCOLATORE STILL by htsoft - FEEDBACK Calcolatore still

  5. #5
    Licantropo L'avatar di LucaR
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    Citazione Originariamente Scritto da mikadit Visualizza Messaggio
    Il problema è in fase di rendering, in che formato è? quandi dpi?
    Potresti provare a convertirlo in .iff, formato nativo di LW.
    non capisco.. quanti dpi?
    sto cercando di renderizzare a 8000x6000 pixel, che sia 282cm x 211cm a 72 dpi oppure 67cm x50cm a 300 dpi che differenza fa? comunque sto esportando un .psd (cercando di esportare per meglio dire). In ogni caso qual'è il tipo di memoria che manca?

    grazie!

    Luca
    "Fare. O non fare. Non c'è provare."
    (Yoda)

  6. #6
    Avevo letto male LucaR, anziché render ho letto immagine (texture).

    Per capire se hai bisogno di più memoria, più RAM, apri il pannello delle statstiche in Layout e vedi quanta memoria è richiesta, RAM + file paging.

    Può darsi che abbassare il Segment Memory Limit ti possa aiutare a renderizzare.
    Per ampliare la memoria in uso, potresti anche eliminare l'OpenGL Textures.
    Luci e onde del belpaese - LWITA.com
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  7. #7
    Licantropo L'avatar di LucaR
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    Citazione Originariamente Scritto da mikadit Visualizza Messaggio
    Avevo letto male LucaR, anziché render ho letto immagine (texture).

    Per capire se hai bisogno di più memoria, più RAM, apri il pannello delle statstiche in Layout e vedi quanta memoria è richiesta, RAM + file paging.

    Può darsi che abbassare il Segment Memory Limit ti possa aiutare a renderizzare.
    Per ampliare la memoria in uso, potresti anche eliminare l'OpenGL Textures.
    ..però per un attimo ho pensato che veramente cambiasse qualcosa.. eheh.. grazie per le dritte manco lo sapevo che in statistics si potesse vedere la memoria richiesta..
    ho capito bene? hai scritto ABBASSARE il segment??
    ..pensavo di dover mettere il massimo possibile.. aspetta, vuoi dire che se renderizza in più pezzi non calcola la dimensione finale ma solo le parti??

    di nuovo grazie mille..

    Luca
    "Fare. O non fare. Non c'è provare."
    (Yoda)

  8. #8
    Non sono certo che possa essere il caso, se non cambia nulla puoi disattivare l'anteprima del rendering. Anzi, credo che questa sia la soluzione migliore.
    Luci e onde del belpaese - LWITA.com
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  9. #9
    Citazione Originariamente Scritto da mikadit Visualizza Messaggio
    Avevo letto male LucaR, anziché render ho letto immagine (texture).

    Per capire se hai bisogno di più memoria, più RAM, apri il pannello delle statstiche in Layout e vedi quanta memoria è richiesta, RAM + file paging.

    Può darsi che abbassare il Segment Memory Limit ti possa aiutare a renderizzare.
    Per ampliare la memoria in uso, potresti anche eliminare l'OpenGL Textures.
    Scusate se mi intrometto nella discussione ...ma...nel'Layout dove li trovo il pannello delle statistiche-il segment memory limit, openGl Tx , io continuo ad usare la 9.2,,,,,,ciao grazie mikadit

  10. #10


    OpenGL Textures
    Tasto [d], nel pannello Prefernces > OpenGL > OpenGL Textures
    Oppure: Edit > OpenGL Options > OpenGL Textures

    Statistics
    Tasto [w]
    Oppre: Windows > Scene Statistics

    Segment Memory Limit
    Renders Globals > Segment Memory Limit
    (fino alla 8.5 era nel pannello delle Properties della Camera)
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