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Scolpire in LW
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Risultati da 1 a 10 di 16

Discussione: Scolpire in LW

  1. #1

    Scolpire in LW

    Ciao a tutti ho appena finito di vedere un video da luxlogi tv riguardante la possibilità di scolpire come in zbrush nell'applicativo Modo 301
    qui i video: http://www.luxology.com/training/video.aspx?id=115
    Devo dire che le potenzialità sono impressionanti, se gardate questo video Anatomy: Sculpting timelapse with modo 301, vi renderete conto di quanto è semplice creare un still con un personaggio in posa senza aver bisogno delle ossa, avendo in oltre la possibilità di un rendering di qualità elevata, sicuramente superiore a zbrush.
    Penso che sia giunto il momento per newtek, di sviluppare uno sculpt tool per lw nel layout( gestisce sicuramente meglio opengl), altrimenti rischierà di rimanere in dietro rispetto agli altri competitor dal punto di vista della modellazione organica.
    Voi cosa ne pensate?

  2. #2
    Licantropo SMod L'avatar di Nemoid
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    onestamente penso che per Newtek sarebbe lungo e difficoltoso mettere lo sculpting nel programma. ma soprattutto, difficoltà per difficoltà visto che Lw è completo, con animazione e dinamiche, forse punterei di più sugli strumenti di animazione, ik solving, autorigging ...

    una buona volta. :P

    anche perchè quando Modo avrà anke la character animation, Lw se la vedrebbe piuttosto male...
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  3. #3
    Lupo Guercio L'avatar di Antonio Giornetta atomik35
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    Bello!!
    Sarebbe stato bello vedere anche un wire finale.
    ciao

  4. #4
    Licantropo L'avatar di skyler
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    sarà solo un sogno che LW possa avere un domani lo sculpting, anche meglio di Modo.
    Cmq. questo della versione 301 non è male. Assomiglia mooooltissimo a Mudbox.., ma forse gli manca il microdisplace di zbrush. Vedremo sul campo come si comporta, quando sarà disponibile.
    model hard the life is very short and there's no time for fussing and fighting my friend

    The true artist must have point of view different and to hold them both in consideration

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  5. #5
    Licantropo SMod L'avatar di Nemoid
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    Lo sculpting in Modo funza in 2 modi :

    1) sculpting mesh based (se ho ben capito è simile a come si opera in ZB, ma siccome gestisce meno bene milionate di poligoni, risulta più lento - ma dovrebbe andar bene per modificare le forme generali)

    2) sculpting image based (salva una immagine su disco - tiff a 16 bit ? - e in pratica è come se dipingessi la tua displacement map in realtime)


    p.s. magari anche in Lw lo sculpting non sarebbe un sogno, ma a parer mio ci sono cose + importanti da sistemare...
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  6. #6
    Citazione Originariamente Scritto da Nemoid Visualizza Messaggio
    onestamente penso che per Newtek sarebbe lungo e difficoltoso mettere lo sculpting nel programma. ma soprattutto, difficoltà per difficoltà visto che Lw è completo, con animazione e dinamiche, forse punterei di più sugli strumenti di animazione, ik solving, autorigging ...

    una buona volta. :P

    anche perchè quando Modo avrà anke la character animation, Lw se la vedrebbe piuttosto male...
    Appunto, modo nn avra solo la character animation, ma anche lo sculpting tool, e lw avrà solo la Character animation (speriamo venga sistemata).
    Il problema è che un pacchetto di modellazione deve stare a passo coi tempi, quindi è obbligatorio a mio avviso, che newtek implementi questa possibilità, ricordiamoci che autodesk (maya, 3DS) ha acquisito mudbox, e che blender ha il suo bel tool.
    Ora so che un pacchetto 3d viene considerato nella sua totalità, cioè modellazione animazione, ma bisogna considerare anche il fatto che molti dei professionisti che acquistano un pacchetto 3d sono illustratori, e che del reparto animazione gliene frega assai poco.
    quindi presumo che se dovessero scegliere tra Lw e modo, sceglierebbero sicuramente il secondo( nn prendo in considerazione blender poichè gratuito), appunto per le possibilità di sculping e messa in posa dei personaggi.
    Se si vanno a vedere i vari siti come CGTALK, si vedono più still che animazioni, e quasi tutte le Still hanno nelle specifiche dei software, o mudbox o zbrush o modo(quest'ultimo un pò meno, ma in aumento).
    Ormai è ovvio che la modellazione organica si stà avvicinando sempre di + allo scolpire classico, anche nella realtà si utilizzano texutre per fare la pelle bozze ecc, anzi sono sicuro che a breve avremo dei rotopolygi automatici, nn si può certo pensare di rimanere fermi a extrude, bandsow o al multiply., che possono andar benissimo per la mdellazione rigida.

  7. #7
    Licantropo L'avatar di Solferinom
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    Eh eh, guardate che, anche se in modo molto più grossolano, si può scolpire anche con Lightwave.
    Certo, non si hanno tutte le funzioni che ha un Zbrush, ma in ogni caso qualcosina la si può fare.

  8. #8
    Sinceramente, con software quali Zbrush a disposizione non sento la mancanza di un tool di sculpting direttamente nel modeler. Semmai sento il bisogno di altri tool un pochino più usuali in pacchetti 3D base tipo un unfolding nativo, e dei tool di caracter animation più avanzati.
    E' vero che per una still non serve a niente avere dei manipolatori avanzati di animazione, ma per esempio un tool di autorig di base può snellire non poco la procedura di messa in posa dei personaggi.
    Il modeler stesso campa di rendita delle idee che ne hanno fatto la fortuna in passato, è vero che come approccio resta un gradino avanti a tanti altri, ma le differenze si stanno lentamente assottigliando.
    Lw è un bel pacchetto, quello di cui ha bisogno ora è di un bel salto generazionale, come successe a softimage quando passò a XSI.
    Un bel syflex o un gestore di fluidodinamica integrati non farebbero per niente schifo.

  9. #9
    Ok, ma pensando al soldo conviene molto di + modo (849$ mi pare) che lw + zbrush ( 700 + 500 +o-).
    NN è questione " ho zbrush che mi risolve il problema", ma un perfezionamento della modellazione organica un salto "generazionale", nn si può rimanere in dietro.
    E come se uno scultore classico volesse fare sculture di 30 cm con una sega circolare, sicuramente può farcela ma col triplo del tempo.
    Poi sono d'accordo che vada migliorato il comparto uv e altri comparti.
    A mio avviso anche Zbrush incomincera a sviluppare un comparto aniamzione, visto il fantastico tool che possiede, che sarà, ovviamente secondo il mio parere, d'aiuto ad altri pacchetti.
    NN penso che la Pixlogich si accontenti, anzi penso che in futuro n vedremo delle belle da parte loro, per poter andare avanti a vendere il propio prodotto deve sicuramente inventarsi qualcosa di nuovo e migliorare quello che già ha.

  10. #10
    Licantropo SMod L'avatar di Nemoid
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    beh magari. magari magari zbrush con animazione dentro
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