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La matematica e il 3D
Risultati da 1 a 3 di 3

Discussione: La matematica e il 3D

  1. #1

    La matematica e il 3D

    Ciao!


    Se per caso vi dovesse capitare di incappare in un nodo che gestisce la rotazione tramite matrice e non indicando il grado, credo che questa tabella potrà tornarvi molto utile : (per seno e coseno, usate la calcolatrice!!!!)

    http://www.euclideanspace.com/maths/...tion/index.htm

    Il sito è zeppo di informazioni, sicuramente molto utili anche a chi si occupa di sviluppare plug e tutto quanto sia programmazione nel mondo del 3D.

    Bye.
    ...because knowledge must be free...

  2. #2
    credo che sia proprio utile, se ci capissi un po di più sarebbe anche meglio. Grazie mille.

  3. #3
    Ci sono alcuni nodi Mental Ray (per dirne uno), in cui gestisci la rotazione tramite una matrice.

    Ad esempio la rotazione sull'asse Z è gestita tramite questa matrice :

    cos(a) -sin(a) 0
    sin(a) cos(a) 0
    0 0 1

    Volendo applicare una rotazione di 90 gradi sull'asse Z, quindi, dovresti calcolare il coseno di 90, il seno di 90 e sostituire i risultati ottenuti nella matrice.

    Ciauz!
    ...because knowledge must be free...

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