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Bicchiere di vino - Pagina 2
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Risultati da 11 a 20 di 33

Discussione: Bicchiere di vino

  1. #11
    Licantropo L'avatar di Lab2
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    Non ho idea di come funzioni RealFlow, ma comunque ti dico anche la mia.

    Il flusso di vino che scende è molto compatto e lineare, come se uscisse da una brocca. Mentre se consideri la dinamicità che il liquido acquisisce durante l'uscita dalla bottiglia, forse avrebbe un moto più centrifugo e irregolare.

    Anche le gocce che fuoriescono hanno qualcosa di strano. Troppo grosse? Troppo compatte? non ne sono certo.

    Comunque il dettaglio che distacca la tua animazione della realtà è la totale mancanza di bolle d'aria generate dalla collisione. Ma questo è un altro paio di maniche.

    Ma RealFlow è molto macchinoso da apprendere? Costa molto?

  2. #12
    Non ho la minima idea di quanto costi, ma credo che maggiori dettagli siano disponibili sul sito produttore.(sono gli stessi di Maxwell, presumo spagnoli)

    http://www.nextlimit.com/

    Per quanto riguarda la difficoltà di utilizzo, penso dipenda da cosa intendi realizzare; per una simulazione come questa che ho postato io, ti basta un pomeriggio e un pò di pazienza.


    Nel caso ti fosse utile, chiedi pure che non mi costa nulla postarti qualche grabbata delle impostazioni che ho usato io in RealFlow.


    Mi sto attrezzando anche per l'effetto 'bollicine', eventualmente in un futuro aggiornamento.(penso che oltre a 'giocare' con i Daemons sia necessario scrivere un pò di script, eventualmente ti farò sapere o meglio...vedere )


    Comunque grazie alle indicazioni che mi state dando, spero di postare una versione migliorata.


    Ciauz


    ....dimenticavo, per Lab2 :

    http://www.nextlimit.com/realflow/descg_240107_02.htm
    Ultima modifica di GinoLatino; 18-10-07 alle 16:18
    ...because knowledge must be free...

  3. #13
    ... dopo qualche bicchiere di vino, ecco il secondo test :

    http://www.fabiocavallo.it/bicchiere_vino_2.rar

    Ho cercato di migliorare l'andamento del vino nel bicchiere, anche se la fonte rimane una brocca e non una bottiglia.


    Per chiunque volesse utilizzare RealFlow, occhio alle dimensioni degli oggetti: farli proporzionati alle dimensioni naturali, comporta tempi lunghissimi e meno accuratezza nei 'piccoli movimenti'.(o si ridimensiona l'oggetto nel software con cui si farà il rendering, oppure si ridimensiona la scala della scena in RealFlow)


    Al prossimo aggiornamento e grazie a per i consigli che spero di aver curato con quest'ultima versione del filmatino.(piace un pò a tutti il vino, eh???)

    Ciauz
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  4. #14
    Bello il filmatino, mi pare pero' che il vino che versi sia parecchio ma che il bicchiere non si riempie ... cioe', nel bicchiere non c'e' tutto il vino che ci butti dentro, sembra quasi che si perda :P

  5. #15
    ....eh eh, me lo ha detto anche samalex!

    Credo dipenda dall'inquadratura e dall'indice di rifrazione usato per vetro e vino; eventualmente vi posto un rendering senza bicchiere, così si vede bene solo il liquido.


    Ciauz
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  6. #16
    migliorato è. effettivamente sembra un bicchiere magico che riempi e rimane vuoto. direi che un render anche con motion blur attivo migliori molto la cosa. il movimento comunque mi sembra buono.

  7. #17
    , il bicchiere magiko di Silvan!

    Confermo che dipende esclusivamente dall'inquadratura, Realflow fa il suo sporco lavoro e anche bene.


    Il Motion Blur c'è, poco e in post; evidentemente dovrò aumentarne la quantità.(se provi a guardare il filmatino gestendo la barretta del play tramite il mouse, vedrai che si nota)


    In ogni caso mi hai dato un'idea e ho aggiunto il Physical Lens Dof che automaticamente mi ha 'costretto' ad un utilizzare un Dieletric sia per il materiale che per i fotoni del vetro e ad aumentare il sampling della A.A.
    (la still ancora non è proprio il massimo della qualità, anche perchè è compressa)

    Per adesso vi posto un solo frame con la nuova inquadratura e il nuovo materiale; i tempi - causa DOF - sono leggermente più lunghi.(e adesso ho sonno)



    Grazie a questa nuova inquadratura ho sgamato due errori : il bicchiere non toccava perfettamente il tavolo e in parte il vino compenetra nel bicchiere.(quest'ultimo problema dipende da un parametro in RealFlow che gestisce l'interazione oggetto/particles)

    Notte e al prossimo up.


    Ciauz.
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  8. #18
    Licantropo L'avatar di Lab2
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    La resa del bicchiere è davvero superba.
    Con questo nuovo punto di vista dovrebbe essere maggiormente percettibile la dinamica del fluido.

    Se devo essere sincero, mi piaceva maggiormente la prima animazione che hai mostrato. In particolare il primo impatto con il bicchiere.

    Seguo con attenzione.

  9. #19
    Licantropo L'avatar di Fire
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    Complimenti Gino, ...davvero ottimi test. Ti riporto qualche mia sensazione e riflessione sul tema nella speranza ti possa esser utile in qualche modo.

    Da quello che ho potuto vedere, la seconda animazione va già meglio, ma la sensazione che ne derivo per entrambe è che come se mancassero dei fotogrammi ai fatidici 25Fps del Pal, è come se l'animazione fosse settata per una velocità diversa, o perlomeno, è come se la velocità fosse giusta, ma come se fossero utilizzati solo i fotogrammi intermedi, ...spero d'essermi riuscito a spiegare.

    Riguardo il "fotorealismo", ti sei scelto un "cliente difficile" da riprodurre, nel senso che il vino ed in particolare quello rosso, generalmente lasciano una (+ o -) piccola "scia trasparente meno rossa" (a secondo del tipo e della qualità del vino), macchiando momentaneamente la superfice di vetro del bicchiere quando lo percorrono e si nota generalmente sulle pareti (non so, forse la risacca del mare sul bagnasciuga rende l'idea di ciò che voglio dire). E' una cosa questa di cui, ovviamente, nei tuoi test te ne puoi anche fregare, ma di cui il nostro subconscio sente "la mancanza" per passarla come "vera".

    Riguardo all'inquadratura, volendo riprodurre un set fotografico o cinematografico stile "spot pubblicitario", le disposizioni degli spot di luce dovrebbero esser in modo da avere illuminato il soggetto con uno spot principale molto angolato ...quasi a 90° (che dia una bella riflessione dello spot sul frensell al margine dell'oggetto) e uno più piccolo di poco angolato dal lato opposto subito dietro la camera, il falloff delle luci dovrebbe esser regolato per dare una caduta poco prossima dietro al soggetto in modo da non illuminare molto lo sfondo. Prendi pure queste indicazioni con il "beneficio dell'inventario", so che sei già esperto in materia e quindi non so quanto ti potranno tornar utili. Molto buona l'ultima inquadratura!

    Un'ultima nota riguardo Real Flow, (per chi non lo conoscesse). E' semplicimente il miglior SW di smulazione di fluidodinamica commerciale, (ne esistono altri al suo livello, ma sono SW proprietari delle case di produzione), in circolazione. Vi basti sapere che la stragande maggioranza dei colossal cinematografici che hanno fatto uso di masse acquose digitali, hanno utilizzato RF4, (escluso quelle che ne dispongono di proprio appunto). Se date un'occhiata al portfolio clienti, che spazia dalla Digital Domain, Weta Digital, Disney sino alla Boeing o alla Nasa, vi renderete conto con che "mostro" avete a che fare.


  10. #20
    ..wow..grazie ragazzi, son contento che vi piaccia quest'ultima versione.


    Fire si vede che hai l'occhio lungo e infatti hai anticipato una delle prossime implementazioni!(il bicchiere macchiato dal vino, Realflow è in grado di fare anche questo)


    Grazie mille per i consigli riguardo al setup delle luci, cercherò di implementarle al meglio; in effetti manca del tutto il faloff per la luce.



    Ciao, al prossimo up.
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