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Macchina da caffè espresso
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Risultati da 1 a 10 di 14

Discussione: Macchina da caffè espresso

  1. #1

    Macchina da caffè espresso

    ciao ragazzi, vi posto un mio ultimo lavoro finito, sono nuovo e mi interessava farvi vedere il mio livello.
    Ormai questo lavoro è chiuso ma accetto ugualmente commenti
    saluti a tutti
    nico
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Nome: francis_francis_x1000.gif‎ 
Visualizzazioni: 542 
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ID: 463  
    Ultima modifica di desegno; 31-01-05 alle 16:26

  2. #2
    Lupo Grigio L'avatar di alby
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    volentieri... e l'immagine?


    _____________________________
    do or do not, there is no try

  3. #3
    e che dire non sapevo di avere solo 97 kb (un po pochini èèèèè!!!!)
    (carica, converti gif etc etc)
    clicando sull'immagine viene caricata correttamente...
    ciao ciao

  4. #4
    Lupo Grigio L'avatar di alby
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    allora, l'ho vista, ce l'ho fatta


    a me piace, belle riflessioni, soprattutto sulle parti cromate... non avrei usato una texture per la freccia al centro, la fa sembrare un po' un giocattolo col segnalatore finto disegnato sulla plastica, ma nel complesso è piacevole da guardare

    complimenti!!!

    ciao

    PS: ah! le parti nere, forse sono un po' troppo... nere?
    _____________________________
    do or do not, there is no try

  5. #5
    Io non riesco a vedre proprio nulla!o_O
    In che modo devo "caricare" l'immagine?

  6. #6
    non so come mai non si veda la preview
    comunque cliccando sulla stringa icone allegate si apre....

  7. #7
    l'url per vedere l'immagine di nico
    http://www.lwita.com/vb/attachment.php?attachmentid=463

    Sono d'accordo con alby. La freccia del manometro modellata avrebbe dato maggior realismo. Hai attivato lo Shading Noise Reduction? Potrebbe rendere + "morbide le ombre".
    Comunque complimenti

  8. #8
    Licantropo Mod L'avatar di gebazzz
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    5,490
    il link è il seguente:
    http://www.lwita.com/vb/attachment.php?attachmentid=463

    bella immagine, nn c'è che dire; il materiale metallico rende bene.
    lavorerei un po' di più sull'ambiente, visto che si riflette sull'oggetto..

    bravo!

    vash
    love&peace

    edit: grazie nocomply, mi hai anticipato
    Web: Geba.it
    =============
    "
    Ci sono 10 tipi di persone al mondo: quelle che capiscono il sistema binario e quelle che non lo capiscono.
    "

  9. #9
    Eccomi qua ... un po' a rompere le scatole pure io

    Io tenterei (se ti venisse in mente di provare a cambiare qualcosa) un gradiente (angolo di incidenza) sul canale della riflessione, di solito rende molto e potenzia il realismo, poi cambierei le superfici nere. Così non si capisce di che materiale sono fatte, magari del bump o un po' di specularity. Poi l'ambiente circostante andrebbe curato un po' di più come dice vashts.
    Cmq nel complesso mi piace e rende bene l'idea

  10. #10
    grazie a tutti...alcune cose mi erano ovviamente palesate (ambiente - striscia ondulata sulla parte alta dovuta allo stacco tra il piano e la sfera su cui avevo mappato il gradiente! comunque grazie tanto....per il nero ero meno cosciente, per la freccia mi conveniva "spendere" due min in piu e modellare il tutto numeri e freccia!
    cmq grazie per i consigli...no penso di rimetterci le mani...modellazione, texture e rendering in 4 ore (un intero pomeriggio)....con un po piu di pazienza forse andava meglio...
    per il rendering usate tutti fprime?
    il calcolo radiosity è un po lentino...ultimamente renderizzo molto con lo skydome ma non mi sembra acceleri di molto....per lavoro mi chiedono spesso render di interni ed esterni ma non posso renderizzare sempre in radiosity (avrei bisogno di altri 2 pc!?!?!?!?!) voi come fate di solito?

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