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Problema di pelo
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Risultati da 1 a 10 di 13

Discussione: Problema di pelo

  1. #1
    Lupo Guercio L'avatar di robertog10
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    Problema di pelo

    Il mio nuovo modello è uno dei miei tre cani è un Setter Irlandese maschio il modello non mi sembra male ma come potete vedere non è a pelo raso quindi:
    come faccio a creare il pelo e sopratutto come faccio a creare tutte le frange che a forse non con LW ma qualsiasi idea mi andrebbe bene.
    Spero di essermi spiegato nel miglior modo attendo una vostra soluzione ringrazio tutti un salutone e alla prossima.
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  2. #2
    Licantropo L'avatar di LAV
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    che io sappia, l'unico è http://www.worley.com/
    ed il suo sasquatch. Non è free e devi padroneggiarlo molto ma poi ci fai setter più veri dei veri
    Gianandrea aka LAV aka Gigionaz'
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    e anche un blog: http://gigionazpol.blogspot.com/

  3. #3
    Lupo Guercio L'avatar di robertog10
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    Grazie LAV

    Spero di riuscire a procurarmelo anche se non ho capito dove si installi se è una cosa di LW o un software a sè.
    Comunque ti ringrazio e alla prossima

  4. #4
    Licantropo L'avatar di LAV
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    Scusami, a volte si dà per scontato quello che non...
    Sasquatch è un plugin.
    Si trova e si compra all'indirizzo che ti ho dato. Lo scarichi, lo scompatti e lo salvi nella cartella Xrogrammi/lightwave/plugin o dove vuoi
    Apri LW (layout) Alt+F11->load plugin->selezioni sasquatch.p e ce l'hai pronto (dopo averlo registrato, suppongo).
    Poi dopo impari ad usarlo (a giudicare dai tutorial sul sito di Worley si possono fare cose straordinarie - vedi i lupi e lo scimpanzè - ma dev'essere di un difficile...).
    Ah, naturalmente io non lo posseggo (ancora?) ma tutti gli utenti Newtek lo desiderano.
    Gianandrea aka LAV aka Gigionaz'
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  5. #5
    Licantropo Mod L'avatar di gebazzz
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    un'altra alternativa sempre commerciale per il pelo è fiberfactory IV.. sebbene il look di sasquatch sembri migliore, il prodotto di binary arts ha tutta una serie di strumenti per la creazione del pelo e soprattutto lo renderizza tramite volumetriche, che possono essere quindi "viste" in riflessione/rifrazione.

    vashts
    Web: Geba.it
    =============
    "
    Ci sono 10 tipi di persone al mondo: quelle che capiscono il sistema binario e quelle che non lo capiscono.
    "

  6. #6
    Lupo Guercio L'avatar di robertog10
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    Grazie vashts

    Terrò conto anche di questo plugin.
    Che voi sappiate è possibile qualcosa anche con ZBrush?
    Grazie ancora e alla prossima.

  7. #7
    Lupo Guercio L'avatar di robertog10
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    Ciao a tutti

    Ho dato una occhiata a sasquatch che comunque è già nel programma e devo dire che è un bel casino forse per mè che sono un principiante inoltre devo ancora studiarmi parecchie cose sul rendering una delle cose che non capisco è perchè nel layout non si vede quando fai qualcosa del genere ma solo in preview accidenti ragazzi spero di venirne fuori da questa confusione di cose la faccenda mi sembrava più semplice.
    Attendo notizie anche di cosa ve ne pare del mio secondo modello.
    Alla prossima grazie.

  8. #8
    Licantropo L'avatar di LAV
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    Sasquatch non è nel programma, se intendi con questo 'allegato' a Lightwave. La versione con lightwave è SASlite. Per farlo funzionare lo devi applicare alla superficie (object properties>Deform>Add Displacement>SASlite) e poi devi attivare windows>image processing>Add pixel filters>saslite
    Se no non parte niente.

    Forse per il tuo bel setter può bastare anche SASlite (ma ne dubito). Provaci e non temere... Sasquatch è MOLTO più complicato.
    Gianandrea aka LAV aka Gigionaz'
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  9. #9
    Lupo Guercio L'avatar di robertog10
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    Grazie LAV

    Grazie per le tue informazioni se ai qualcosaltro fammelo sapere intanto ci vorrà un bel po di tempo prima che capisca qualcosa ti saluto e ti ringrazio nuovamente tanto.
    Alla prossima.

  10. #10
    Lupo Guercio L'avatar di robertog10
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    Wink Sono ancora io scusate

    Scusate sapete per caso dove posso procurarmi un manuale di Sasquatch possibilmente in italiano.
    Grazie e alla prossima.

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