ciao a tutti.
vorrei incominciare a lavorare con le texture procedurali..
ho seguito qualche tutorial qua e la e ho deciso di cimentarmi nella creazione di oggetti vissuti.
come primo lavoro vorrei cercare di rendere un effetto ruggine. ho fatto alcune prove e questa che posto è la migliore ma la definisco semplicemente RIDICOLA!
la modellazione è volontariamente low perchè ora mi interessa solo la resa del materiale.
ho creato la ruggine nel seguente modo:
COLOR
ho inserito un dented in alfa per creare quelle macchie nere che dovrebbero essere dei punti in cui il metallo è stato letteralmente mangiato dalla ruggine.
appena sotto un value per il colore delle macchie
e sotto una turbulence per avere un colore non uniforme.
DIFFUSE
crumple
BUMP
siccome le mie macchie nere dovrebbero rientrare ho inserito di nuovo nello stesso ordine un dented e un value, ma non capisco perchè le mie macchie rimangono allo stesso livello del resto.
infine ancora sotto 3 crumple con scala e intensita diversi per aggiungere disturbo.
qualcuno ha consigli?
grazie mille a tutti ciao
Segnalibri