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desaturazione parziale
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Risultati da 1 a 10 di 14

Discussione: desaturazione parziale

  1. #1

    desaturazione parziale

    Scrivacchio qualcosa anche in questa sezione che piange povertà. Mi stavo chiedendo una cosa. Capita spesso, soprattutto nelle pubblicità e nei film (vedi anche le scene di The Day After Tomorrow pubblicate su Computer Grafica), di vedere l'animazione tutta nella stessa tonalità. Grigio, Blu ecc...

    Posto questo link dell'audi per farvi capire meglio
    http://www.moving-picture.com/projec.../movieclip.mov

    A me sinceramente piace molto e devo dire che ottiene un livello di realismo più accurato, anche se più lontano dalla realtà. Ma si sa ... un rendering in bianco e nero spesso sembra più realistico.
    Bene ... l'ho postato qui perchè questo effetto di post produzione è molto accattivante secondo me.
    Se qualcuno ha voglia di rispondere e spiegare magari in che occasione l'ha usato ben venga
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  2. #2
    Licantropo Mod L'avatar di gebazzz
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    è vero: ho sempre avuto la tua stessa curiosità, ma non l'ho mai espressa.. purtroppo io proprio non me ne intendo ma.. qualcuno capace in post-processing ci potrebbe dare qualche dritta?

    vash
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  3. #3
    Licantropo L'avatar di LAV
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    Non sono niente di che in postprocessing. Però ho trovato che la cosa migliore (risultati-prezzo) si ottiene (in semiautomatico) con Ulead Video Studio (io ho usato la versione 7 trial, ma comunque costa pochissimo). Mi ricordo un videino con mia figlia che faceva la giocoliera: tutto desaturato (b&w) con solo la maglietta colorata come si voleva.
    In LW io uso di tanto in tanto l'image filter 'virtual darkroom', ma tanto di rado che non so se fa al caso vostro.
    Bye Boys!

  4. #4
    Lupo Grigio L'avatar di LacioDrom
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    Lightbulb

    Sn un pò arrugginito nella post-produzione ma...un metodo potrebbe essere quello di creare un livello seperiore colorato cm lo si vuole e con un opacità molto bassa!!!Così tutti i colori e luci vengono filtrate nella stessa maniera!!! Probabilmente ci sarà un filtro preposto per questo....nn saprei di preciso.
    Se qualcuno ne sa d+ ben venga!
    nn si finisce mai d'imparare
    le cose + belle sono le + semplici
    LACIODROM

    Mayalino per esigenza ma lupo 100% nel cuore

  5. #5
    io non ne so molto..
    pero vedevo il nostro compositor fare color correction da paura con digital fusion... per esempio cambiare la palette di colori usando un'altra immagine come sorgente (se non ricordo male).

    suppongo che ci sono diverse possibilita'... e tanti softwares..

    l'idea di aggiungere un layer di colore semi trasparente come dice Laciodrom aiuta ad omogeneizzare le tinte sicuramente... rendendole piu "analoghe"...
    allo stesso modo per esempio si potrebbe sperimentare con un gradiente... invece di una tinta unica.
    trovo interessante quando faccio grafiche per esempio.. ricolorare usando un gradiente Arancio-Blu... layer semi trasparente ovviamente...
    da un contrasto caldo freddo molto bello...
    a livello fotografico in certi casi e' davvero una bella soluzione visiva.

    alla fine penso che quello di cui parlate.. e' avere una palette di colori di tipo piu' "tinte analoghe" e meno complementari (arancio-blu)...

    ho visto un process del genere in Minority Report..
    c'era una palette di colori ben precisa se non ricordo male... tendente al freddo... e la saturazione pure controllata.
    e mi pare di aver visto anche bruciature...
    non so a voi.. ma a me la sovraesposizione fatta in un certo modo mi fa impazzire
    chi l'ha detto che non va fatta... che in natura non esiste...
    personalmente (gusto personale) trovo l'assenza totale di superfici sovraesposte un elemento di piattezza comune a tanti renders...
    (da unire all'altra fobia.. quella del oohh nooo questa parte e' poco illuminata.. eh no.. devo far vedere tutto il dettaglio che ci ho messo ma proprio tutto)

    cmq tornando in topic, suggerisco proprio di iniziare provando come dice Laciodrom anche semplicemente con photoshop.. con layer a tinta unica.. oppure eventualmente agire sui colori..
    c'e' il COLOR BALANCE di photoshop che a volte permette di dare un tuning fine ai colori... e spostare alcune tinte...

    non e' obbligatorio partire direttamente con after effects o digital fusion
    photoshop come sapete puo fare batch... vi fate un'azione (color balance per esempio) e l'applicate alla cartella con sequenza di renders...

    cmq e' interessantissimo poter scambiare opinioni su queste cose..
    purtroppo sono sempre assente ma leggo sempre i post... e mi fa piacere avere trovato qui gente cosi cordiale e disposta a scambiare opinioni...

    se avete altre soluzioni per favore scrivete scrivete scrivete...

    un salutone a tutti dalla terra dei cactus....

  6. #6
    Licantropo Mod L'avatar di gebazzz
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    parlando di photoshop, esiste un tool che si chiama "variazioni" o "variations" sotto il menù "immagine > regolazioni" che permette di correggere il colore in modo molto visuale, agendo su vari livelli di colore come ombre, zone illuminate, ecc. interessante è l'opzione "salva", quindi si potrebbe sperimentare un po' e condividere i risultati, spiegando il risultato che permettono di raggiungere.. che ne dite?

    inoltre, qualcuno sa cosa sia il "technicolor" a 2 o 3 step? sull'ultimo numero di cgt&a, nello speciale dedicato al film "the aviator", ci sono delle immagini di esempio per la correzione dei colori molto interessanti, in cui si dividono i canali colore e si lavora su di essi in separata sede per poi riunirli (almeno credo).. purtroppo io ne sono meno di zero, quindi mi rivolgo a voi x chiarimenti

    x il discorso della sovraesposizione, anche a me piace.. ultimamente sto imparando a salvare le immagini renderizzate in vari formati, ovvero sia in tga32 che in hdr, in modo da poterci lavorare in post-produzione con quest'ultimo formato ed avere un riferimento col primo. inoltre, una volta renderizzata l'immagine, nella finestra che lo mostra (sempre in lightwave) provo a giocare un po' con i settaggi di esposizione, modificando i valori del punto del bianco e del nero.. i risulati sono interessanti.

    vash
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  7. #7
    bravo vash... anche io gioco spesso con quei valori.. white e black point.
    per variare l'esposizione.
    anche solo per avere un'idea veloce...

    Lightwave ha pure qualcosa che si chiama HDR exposure.. un bel filtrino per regolare l'esposizione quando usi mappe HDR

    "variations" di cui parli e' un'altra buona maniera per dare un "tinting" globale all'immagine... e poi si, e' interessante il fatto che puo agire su ombre o highlights...

    altra idea. si puo' anche fare duplicando il layer del render... e usando HUE/SATURATION per ricolorare tutto il render con una tinta unica...
    dopo di che abbassi l'opacita di questo layer... ottenendo un blend coi colori del layer originale sottostante.
    alla fine la cosa bella è che ci sono tante possibilita..
    anche curve, livelli.. etcetc

    per quanto riguarda quell'articolo.. mi pare interessante
    non ho modo di comprare CGTA qui in messico ovviamente.

    trattare separatamente le componenti RGB
    si dovrebbe poter fare qualcosa in photoshop
    accanto al tab layers di photoshop ci sono i canali RGB
    per esempio si puo agire con brightness/contrast su ciascun canale.. regolando leggermente l'intensita' di ciascuna componente...
    alla fine penso non sia tanto differente come risultato dall'usare "Color Balance" per spostare alcune tinte... o forse si?

    quanto alla separazione.. non saprei davvero..
    photoshop permette cmq di disattivare i vari canali...duplicare o cancellare..
    o possono essere alterati singolarmente con effetti e aggiustamenti vari...
    trattandoli quindi separatamente...
    sarebbe da mettersi e studiare un po'...

  8. #8
    Bhè alla fine anche in questo thread sono venute fuori cose molto interessanti ... sono contentissimo di averlo aperto...

    Non c'è argomento che non desti curiosità ... bene bene
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  9. #9
    Lupo Grigio L'avatar di LacioDrom
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    Thumbs up

    Fa caldo!!!! ....sorry ma nn ho la forza mentale per cimentarmi in una discussione così zukkerosa, attraente ed eccitante ...perdonatemi.... cmq...

    "alla fine penso non sia tanto differente come risultato dall'usare "Color Balance" per spostare alcune tinte... o forse si? "....

    ...nn è esattamente la stessa cosa...ma....quasi!!!
    Ma vi leggo molto volentieri...i miei neuorini sono già in ferie ehehehehe
    ...a presto...ciaoooooooooooooooooooooooooooooooooooooo oo
    LACIODROM

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  10. #10
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    Citazione Originariamente Scritto da Bliss
    Lightwave ha pure qualcosa che si chiama HDR exposure.. un bel filtrino per regolare l'esposizione quando usi mappe HDR
    si, in lightwave ci sono diversi filtri che si possono usare x i rendering finali, ma.. qui ci addentriamo in un aspetto di lightwave che vorrei vedere incrementato, e vi spiego perchè: quando usi un filtro e setti i valori, devi sapere a priori quali valori usare. ma si sa, x questioni tipo esposizione et simili, è necessario "giocare" coi valori e vedere "com'è" il risultato sul campo. sarebbe bello settare dopo il rendering tutti i parametri degli image filters di lightwave, in modo da variarne i valori e scegliere quelli che meglio si adattano alla resa. una cosa del genere la fa Unreal (il plugin x il celshading e il disegno dei borbi): quando si aggiunge l'image filter nell'apposito pannello di lightwave, c'è un opzione che se attivata permette di stabilire i valori del filtro appena dopo il rendering. molto molto bello. se tutti gli image filters fossero così, allora potrei anche usarli massicciamente. fino ad allora, farò tutto in post-processing.

    vash
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