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desaturazione parziale - Pagina 2
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Risultati da 11 a 14 di 14

Discussione: desaturazione parziale

  1. #11
    Licantropo Mod L'avatar di davhub
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    Citazione Originariamente Scritto da vashts
    quando si aggiunge l'image filter nell'apposito pannello di lightwave, c'è un opzione che se attivata permette di stabilire i valori del filtro appena dopo il rendering. molto molto bello. se tutti gli image filters fossero così, allora potrei anche usarli massicciamente. fino ad allora, farò tutto in post-processing.

    vash
    love&peace
    Scusa vashts.. ma se si salva in RLA non ti permette di fare cose simili con i programmi di post process??

    Mi ricordo che alla presentazione di 3DMAX 3 (sì lo so una vita fa, APPUNTO!! ) ci fecero vedere come una immagine RLA usicta dal render aveva, chessò il glow fatto in una certo modo. finito il rendering, non ti piaceva? bene prendevi l'immagine con un programma e, accedendo ad una finiestra di parametrizzazione variavi il valore dei filtri post process che venivano ricalcolati "realtime" senza dover rifare il rendering...
    se non erro con AE (avevo scaricato tutorial sul fatto ma non li ho mai utilizzati seriamente) ti permette di fare cose simili (con il fog, ecc.)
    questa è una cosa.

    per il filmato, invece....
    l'accidente! bellissimo anche se un pò "tedesco"
    I vbostri suggerimenti sono OK, la cosa che mi colpisce è proprio quella: è tutto sull'azurrino tranne gli stop. opto per una soluzione anche io:

    3 layers:
    originale (sotto quindi non visto nè renderizzato)
    desaturato/colorizzato
    effetti

    procedura:

    mascheratura via colore del layer originale, copia della selezione ed incollaggio nel layer effetti.
    Con sistemi tipo colorize oppure un banale FILL, viene colorata la copia,
    il layer è iun modalità COLOR.
    et voilà...

    conm selezioni non troppo complesse e cambi ti tinta decisi direi che si può fare...

    certo che, in uesto caso, immagine digitale, la selezione la si può anche avere tramite un alpha channel (velocissimoi da calcaolr,e precisi per le mappe!

    Davhub

  2. #12
    Ok.

    L'esempio da cui siamo partiti era un video, e qui bisogna subito fare una separazione di processo.
    Se lavoro su un immagine fissa e' un discorso, se lavoro su un animazione e' un altro.

    Tralasciando il discorso immagini fisse che avete abbastanza sviscerato, anche se volendo si puo' andare piu' a fondo, vi posto un paio di cose per quanto riguarda il video.

    Solitamente tutto cio' che va in onda di un certo pregio, vedi spot, video clip ed altro, passa tra le abili mani di un colorist.
    Un colorist e' quel professinista che si occupa solo e' unicamente di mettere a posto i colori. Una professione molto quotata tra l'altro. Solitamente lavora su sistemi propietari che costano, lo so che non ci crederete, anche piu' diun miliardo di vecchie lire, tutto in real time e con una profondita colore superiore teoricamente al 32 bit.
    L'aspetto tecnico in realta e' pero' nulla in confronto all'esperienza che maturano questi signori nel loro mestiere. Molti anni di gavetta e molta possibilita' di sperimentazione ( vedi realTime) li portano sicuramente ad una sensibilita' molto alta in un aspetto cosi preciso dell'immagine.

    Come imitarli? Per quanto riguarda il video la soluzione migliore e rimboccarsi le maniche e aprire AfterEffect, Combustion, DigitalFusion ecc..
    Importare la nostra clip, aprire la sezione effect alla voce color, o giu' di li' e iniziare a sperimentare.

    Io personalmente Amo Digital fusion e su quelo posso darvi cualsiasi tipo di consiglio.

    Partirei comunque desaturando leggermente l'immagine, un correzione agli hilight verso il blu, un leggero innalzamento del gain e una contrastatina.

    Lo so' che sembra arabo, ma le stesse voci le trovate nei programmi sopra citati, poi a domanda specifica daro' risposta specifica.

    LorisWave

    P.S. scusate il ritardo ma e' da poco che sono iscritto.

  3. #13
    ottimo loris

    Piano piano anche questo thread prende forma ... l'avevo aperto per avere qualche parere ... bene bene
    --[[ I'm a LiGtHwAvE follower ]]--
    -----------------------------------

  4. #14
    per quanto riguarda la post, chiedete e vi sarà dato.

    Ci impiego un po ma rispondo sempre.

    Tornando a alla desaturazione, nella color correction di Digital Fusion ( c'è anche in combustion) c'è un pannellino che serve propio a sotrarre semplicemente uno o più colori che non volete vedere, se poi l'effetto ricercato è quello del cappottino rosso di schinder list, allora conviene portare tutto in bianco e nero o quasi e poi aggiungere un livello a colori con una chiave solo sul rosso.

    LorisWave

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