//
movimento simmetrico
Risultati da 1 a 10 di 10

Discussione: movimento simmetrico

  1. #1
    Lupo Guercio L'avatar di EVHfan
    Data Registrazione
    Oct 2007
    Località
    gattinara
    Messaggi
    609

    Question movimento simmetrico

    ciao devo realizzareun piccolo video dove in lontananza si vede una farfalla che svolazza.
    l'ho realizzata, e ho messo su un livello il corpo, sul secondo le ali.
    siccome è in lontananza ed è low poly non volevo riggarla, ma semplicemente muovere le ali come due oggetti. ho imparentato le ali al corpo.
    ora per farle sbattere basta che le ruoto nel tempo..
    la domanda è
    c'è un modo per il movimento simmetrico degli oggetti? cioè stabilisco tutte le chiavi di un ala e le attribuisco in modo speculare all'altra?
    grazie

  2. #2
    Licantropo L'avatar di nirvana
    Data Registrazione
    Jan 2006
    Località
    A, A
    Messaggi
    2,912
    hai provato con i morf? se no provaci che sono un ottima soluzione per quello che vuoi fare
    when good good more black of the half night cannot come

    www.morphcommunication.com
    NT-Project

    http://www.mastinisoftair.com

  3. #3
    Lupo Guercio L'avatar di EVHfan
    Data Registrazione
    Oct 2007
    Località
    gattinara
    Messaggi
    609
    no mai usati.
    ove posso trovare info al riguardo?
    grazie

  4. #4
    Prova follower dal pannello motion

    ciao
    Daniele

  5. #5
    Licantropo L'avatar di nirvana
    Data Registrazione
    Jan 2006
    Località
    A, A
    Messaggi
    2,912
    Prova a guardare questo e abbastanza chiaro e spiega come usare i morf


    09/01/2008 Introduction to Endomorphs, Morph Mixer and Open GL Sliders
    ftp://ftp.newtek.com/multimedia/movies/w3dw/Endo.mov
    when good good more black of the half night cannot come

    www.morphcommunication.com
    NT-Project

    http://www.mastinisoftair.com

  6. #6
    Licantropo L'avatar di Bruscolì
    Data Registrazione
    Sep 2005
    Località
    San Benedetto del Tronto
    Messaggi
    1,685
    Quì c'è un tutorial che fa al caso tuo ...
    Invece della farfalla c'è un uccello ma praticamente è identico ....

    Fulvio

  7. #7
    Lupo Guercio L'avatar di EVHfan
    Data Registrazione
    Oct 2007
    Località
    gattinara
    Messaggi
    609
    RESPECT ragazzi
    grazie dei consigli, li guarderò tutti.

  8. #8
    I morph sono da evitare. La trasformazione sarebbe lineare e quindi visualmente erronea. Puoi inserire un osso in ogni ala (crea due weight map separate) e controllane la rotazione tramite follower o expression, usando un solo controllo.
    Lino Grandi
    LightWave3d Group






  9. #9
    Lupo Guercio L'avatar di EVHfan
    Data Registrazione
    Oct 2007
    Località
    gattinara
    Messaggi
    609
    per il momento ho provato solo la tecnica del morph, e non capisco perchè sia sbagliata, alla fine devo solofar ruotare 2 piani simmetrici (le ali) attorno al centro del corpo...
    mi sembra un metodo molto veloce e pratico, soprattutto in ragione del fatto che la mia farfalla non è protagonista della scena, ma è vista da lontano..
    Premetto che sto iniziando ora con piccole e semplici animazioni, quindi le tecniche accennate sopra, così come il rig sono per me ancora un mistero... non son capace ancora di lavorare con le espressioni, la tua tecnica è la più corretta, ma è anche quella dove probabilmente bisogna avere un'ottima padronanza del programma. certo il rig di 2 ali del genere è molto semplice, ma per le espressioni, non saprei nemmeno da dove partire...

  10. #10
    Citazione Originariamente Scritto da EVHfan Visualizza Messaggio
    per il momento ho provato solo la tecnica del morph, e non capisco perchè sia sbagliata, alla fine devo solofar ruotare 2 piani simmetrici (le ali) attorno al centro del corpo...
    Il fatto è che con i morph i punti non ruotano intorno al corpo, ma si muovono in maniera lineare dal punto di partenza a quello di arrivo. Se il movimento è veloce e l'oggetto molto lontano effettivamente il problema non si nota.

    Citazione Originariamente Scritto da EVHfan Visualizza Messaggio
    mi sembra un metodo molto veloce e pratico, soprattutto in ragione del fatto che la mia farfalla non è protagonista della scena, ma è vista da lontano..
    Premetto che sto iniziando ora con piccole e semplici animazioni, quindi le tecniche accennate sopra, così come il rig sono per me ancora un mistero... non son capace ancora di lavorare con le espressioni, la tua tecnica è la più corretta, ma è anche quella dove probabilmente bisogna avere un'ottima padronanza del programma. certo il rig di 2 ali del genere è molto semplice, ma per le espressioni, non saprei nemmeno da dove partire...
    Avresti potuto anche dividere le due ali in 2 layer diversi, per poterle ruotare indipendentemente e in maniera simmetrica agendo direttamente sugli oggetti (o dei Null ai quali possono essere imparentati) senza usare morph o bones.
    Lino Grandi
    LightWave3d Group






Discussioni Simili

  1. tutorial movimento
    Di cloudcloud nel forum LW3D
    Risposte: 2
    Ultimo Messaggio: 27-09-07, 20:45
  2. Risposte: 3
    Ultimo Messaggio: 11-06-07, 13:22
  3. Risposte: 5
    Ultimo Messaggio: 17-05-06, 12:01
  4. Movimento camera
    Di timeless nel forum LW3D
    Risposte: 5
    Ultimo Messaggio: 26-01-06, 12:41
  5. Acqua in movimento
    Di Kia nel forum LW3D
    Risposte: 8
    Ultimo Messaggio: 07-04-05, 10:54

Segnalibri

Segnalibri

Permessi di Scrittura

  • Tu non puoi inviare nuove discussioni
  • Tu non puoi inviare risposte
  • Tu non puoi inviare allegati
  • Tu non puoi modificare i tuoi messaggi
  •