Ho cominciato la modellazione di un personaggio cartoon da integrare in un corto girato dal vivo da presentare ad un concorso il prossimo anno. All'atto pratico questo personaggio sarà l'allucinazione di un innamorato deluso, una specie di suo alter ego che lo aiuta a fare certe cose...
Il caracter scelto sarà una specie di pulcino dallo sguardo porcino, le alucce minuscole e le zampe sproporzionatamente lunghe chiamato "IL CIOSPO".
Fatte queste premesse mi trovo davanti ad un problema abbastanza difficoltoso da affrontare.
Come cavolo faccio a simulare un piumaggio da pulcino sulla mesh di base?
Sasquatch sarebbe la soluzione ideale e più rapida, ma lavora soltanto su mesh triangolarizzate ed essendo un effetto di post produzione non interagisce con le varie tipologie di camera che mi potrei trovare a dover gestire.
Fermo restando il fatto che trattandosi di un personaggio cartoonesco potrei anche lasciarlo liscio, però mi piacerebbe ugualmente capire come simulare qualcosa del genere.
A presto per qualche immagine di WIP
Segnalibri