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C'entra poco (TOO HOT)
Risultati da 1 a 8 di 8

Discussione: C'entra poco (TOO HOT)

  1. #1

    C'entra poco (TOO HOT)

    Salve a tutti e scusate l'intrusione.
    Questo lavor e' renderizzato con Zbrush utillizando2 mesh, il corpo e l'ascia realizzate in Lightwave.
    Il motivo per il quale lo posto qui' e' per illustrare un concetto gia' precedentemente espresso:
    Con Zbrush non avro' la componente di fotorealismo tipica(raggiungibile pittoricamente per chi ha queste capacita').
    Pero' avro' ottenuto un lavoro di notevole impatto visivo (dipende )IN UN LASSO DI TEMPO DECISAMENTE INFINITESIMALE RISPETTO AGLI ALTRI PRG.
    Il che per chi come me non ha fini lavorativi o di lucro, mi permette di non fossilizzarmi su di un prj per un mese o piu'(tanto le animazioni non le faccio, e una volta che il modello l'ho utilizzato in un paio di pose, gia' mi sono stufato)
    Tempo totale 2 ore compreso il rendering e il postwork in Photoshop.
    Salve a tutti, e scusate ancora.
    Ciao
    Leo

  2. #2
    Scusate l'intrusione?Lol per quale motivo?
    Posta...posta così convinciamo gli admin ad aprire anche una sezione zbrush...
    Anzi gia' che ci sei posta anche un'immagine piu' grande così vediamo meglio i dettagli.Cmq sembrerebbe davvero un buon lavoro!Quanto tempo ci impieghi per realizzare i tuoi personaggi in zbrush mediamente?(ne hai fatti un sacco...)

  3. #3
    Ciao e grazie.
    Che vuol dire lol ?
    Per quanto riguarda i personaggi, sono una mesh base di un uomo e di una donna settati alla meno peggio in lightwave per ottenere delle pose da importare in Zbrush, evitando in questo modo pose simmetriche e frontali.
    Una volta impostata la base dell'immagine, ovvero schiaffo la mia mesh in posa sul mio foglio virtuale, comincio ad applicargli tutti i particolari che voglio,tanto poi al render ed alle ombre ci pensa lui.
    Guarda qui' per capire di cosa parlo:http://206.145.80.239/zbc/showthread.php?t=15219
    unica limitazione e' che in questo modo non utilizzi movimenti di camera;e' un po' come disegnare con un photoshop speciale che mantiene su ogni oggetto o pennellata, informazioni tridimensionali.......
    Quindi vale anche per la risoluzione;decidi in partenza a quale res vuoi lavorare, come con photoshop.
    Ciao
    leo
    Ultima modifica di marciani; 20-02-05 alle 21:04

  4. #4
    altro esempio di utilizzo di mesh prodotte da altri software.
    Stesso discorso per la velocita'.











    Render in Zbrush, mesh costruita/rig in lightwave.
    Crediti per queste 3 immagini a Dorian Cleavenger
    P.s. Mi scuso in anticipo se ci dovessero essere problemi per il contenuto delle immagini(rimuovetele subito se cosi' fosse)
    Ciao
    Leo

  5. #5
    Licantropo SMod L'avatar di Nemoid
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    Jun 2004
    Località
    Slumberland
    Messaggi
    3,534
    Citazione Originariamente Scritto da Alaska
    Scusate l'intrusione?Lol per quale motivo?
    Posta...posta così convinciamo gli admin ad aprire anche una sezione zbrush...
    Anzi gia' che ci sei posta anche un'immagine piu' grande così vediamo meglio i dettagli.Cmq sembrerebbe davvero un buon lavoro!Quanto tempo ci impieghi per realizzare i tuoi personaggi in zbrush mediamente?(ne hai fatti un sacco...)
    LOL se Marciani è in questo forum è anche perchè ce l'ho invitato io! e sono veramente contento di averlo fatto, perchè data la usa esperienza ci può spiegare un sacco di cose sul pacchetto.

    Z brush è un pacchetto veramente notevole,dalla modellazione al texturing e per il quale vedo un ottimo futuro. Per cui son d'accordo per una sez. Zbrush. apriamola!!!
    BTW fantastiche immagini, soprattutto l'ultima: la trovo molto inquietante.
    Every voyage starts with the first step.

    Facebook: Daniele Mattei
    Pagina Facebook Daniele Mattei Art
    Blog:Encrenoir

  6. #6
    Licantropo Mod L'avatar di gebazzz
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    stile veramente interessante il tuo! decisamente notevole. mi ha colpito soprattutto l'ultima immagine.. ha un nonsochè di particolare.. c'è anche un po' di atmosfera borg, guardando i particolari dei 2 personaggi.. o no? sono io troppo trek?

    vash
    love&peace
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    =============
    "
    Ci sono 10 tipi di persone al mondo: quelle che capiscono il sistema binario e quelle che non lo capiscono.
    "

  7. #7
    Licantropo Mod L'avatar di DM67
    Data Registrazione
    Jun 2004
    Località
    San Benedetto del Tronto - Italy
    Messaggi
    4,713

    Thumbs up

    Non c'è nulla di cui scusarti Leo, soprattutto se posti lavori come questi
    bravo, continua così

    Tony
    L' Apostolo della Mela
    Un giorno incontrai una mazza da baseball ..... e tutto iniziò così!
    www.dm67.it
    Corto Gundam
    Gundam Workshop
    Un moderatore per osservarli....
    Un moderatore per aiutarli....
    Un moderatore per placarli.... e nel buio anche bannarli!!

  8. #8

    Leo, bel lavoro...

    complimenti, certo le immagini sono un po' forti ma mi sembra che non siano da tenere nel cassetto, anzi!
    complimenti per il lavoro e in alcuni per la ricercatezza del realismo...
    ne aspettiamo di nuovi!!! e un consiglio...non scusarti in mezzo ai lupi.....ci rimetti la pelle

    vai avanti cosi!!!!!!
    ci sono cose che è impossibile imparare, per questo c'è lwita.com

    personal web site
    pagina web facebook

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