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UVmap
Risultati da 1 a 4 di 4

Discussione: UVmap

  1. #1
    Lupo Nero L'avatar di Kia
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    UVmap

    Ciao sapete dirmi dove trovare risorse per uvmap?
    plug-in piu completi dei comandi base di lw? tutorial in ita (possibilmente)
    oppure sapete darmi una spiegazione di come si applica un uvmap ad un'oggetto che non ha uv in modo che la applichi "unwrap"?

    mi sarò spiegata???? mah? spero di si!

    bye

  2. #2
    Ciao Kia, le UV map sono state e lo sono tutt'ora la mia croce , ti suggerisco solo di dare un'occhiata a questi link:

    http://www.joelertola.com/tutorials/uv_tutorial/uv.html

    http://www.robinwood.com/Catalog/Tec.../UVMap1-1.html

    http://smorph.polas.net/tutorials/index.php

    http://www.jackydaniel.com/pages/Tutorial.htm

    http://www.dstorm.co.jp/english/plugin/vmap.htm

    http://www.the123d.com/tutorial/c4d4...-baker01.shtml

    Il link di Joe Lertola è veramente molto interessante; spero ti possano essere d'aiuto.

  3. #3
    Fare layouting delle UV con le moprh maps non ha senso. Puoi fare la stessa cosa nel TextureView partendo dalle chart dell'atlas, o usando UV Spider...il morph e'solo una perdita di tempo.

    Il tutorial sulla "dirt map" usa tools piu' "consoni" al layouting, come UV relax.
    E tanto per mettere i puntini sulle "i"...quella non e' una "dirt map", e' una "accessibility map".

    Giusto un programma come "BodyPaint" potrebbe chiamarla "dirt map"...

    Stiamo preparando un "unwrapper" per Modeler. Ci vuole un po' di tempo ancora, ma sara' completamente automatico e generera' il minor numero possibile di charts e seams - in generale una sola chart anche per oggetti complessi.

  4. #4
    Citazione Originariamente Scritto da erpy
    Stiamo preparando un "unwrapper" per Modeler. Ci vuole un po' di tempo ancora, ma sara' completamente automatico e generera' il minor numero possibile di charts e seams - in generale una sola chart anche per oggetti complessi.
    Sarebbe molto interessante, ma non è mica il programma Unfold3D vero?

    Per chi non lo conosce:
    http://www.polygonal-design.fr/e_unf...esentation.htm

    Un po' costoso, ma almeno nella versione base accessibile e soprattutto eccelente come risultati.
    Leggete anche qui una diuscussione tra Questo programma e Blender (gratuito):
    http://www.spinquad.com/forums/showthread.php?t=6362

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