Che ne pensate...ancora dovrà essere arredato per bene
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Che ne pensate...ancora dovrà essere arredato per bene
che tipo di illuminazione stai usando?
io utilizzerei la global illumination....non credi sia meglio?
ma il soffitto ha una linea (sembra un poligono) o è voluta?
ci sono cose che è impossibile imparare, per questo c'è lwita.com
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Ciao nico...come illluminazione ho utilizzato uno skydome e il radiosity di Fprime...
in effetti il pavimento è bruciato e dovrò migliorarlo parecchio...la linea che vedi sul soffitto è generata dal point del lampadario...ma obiettivamente sembra una sfaccettatura poligonale..grazie per averlo evidenzaito...domani vedrò di risolvere.
Credo anch'io che sia un problema di luci.
E' bene che i cristalli non sparino tanto verde, ne soffrirebbe la merce esposta.
model hard the life is very short and there's no time for fussing and fighting my friend
The true artist must have point of view different and to hold them both in consideration
http://skylerlife.blogspot.com/
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ciao, promette bene io evidenzierei la bump del pavimento, migliorerei i materiali, li caratterizzerei di più, sembrano tutti più o meno simili, e darei qualche modifica all'illuminazione, sembra poco globale. comunque è modellato bene e con qualche ritocco otterrai un ottimo lavoro.
Perché nei lampadari (e sembra anche nei faretti incastrati nelle nicchie marroni) stai usando delle point light?
Per i faretti vedrei meglio degli spot (magari con uno shader IES) e per i lampadari se non vuoi usare gli spot proverei con delle area lightn (che ti ammorbidiscono pure le ombre)
Ciao
se riesci, prova a fare una ricerca su spinquad dei lavori di octacon, anche sul forum newtek....vedrai delle scene e delle impostazioni di luce che di sicuro ti illumineranno!!!!
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