Ciao a tutti. ultimamente sto usando Lightwave per creare applicazioni interattive, piccoli videogames. Ho bisogno quindi di modellare oggetti con un basso numero di poligoni.
Come lo vedete Lightwave per la creazione di videogames?
IO sinceramente trovo difficoltà a modellare oggetti organici perchè quando esporto i modelli per il software che uso per creare la parte interattiva mi freeza gli oggetti metanurbs e questo mi aumenta a dismisura i poligoni.
Mi dicevano che XSI e molti altri hanno le subdivision surface che sono molto meglio per creare oggetti per i videogames.
MI piacerebbe conoscere il vostro parere. thanx
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