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VIPER...ma come funziona?
Risultati da 1 a 5 di 5

Discussione: VIPER...ma come funziona?

  1. #1
    Licantropo L'avatar di Solferinom
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    VIPER...ma come funziona?

    Viper è un mini motore di rendering/preview che ho sempre trascurato.
    Anzi...che non ho mai utilizzato sebene utilissimo!
    Ho voluto fare delle prove, ma non riesco a renderizzare in viper. Mi spiego. Avvio "Viper", risulta anche "acceso" "enable Viper" per cui dovrebbe prendere le informazioni del rendering. Avvio un rendering e, dopo aver chiuso la finestra del render avvio il render in Viper...ma il pulsante è come se non si premesse. Cioè cambia colore se ci passo sopra...ma non produce effetto al click e non renderizza nulla (la finestra rimane scura)...ma come funziona? Leggendo il manuale dovrebe già funzionare facendo le operazioni che ho già descritto.

  2. #2
    Licantropo Mod L'avatar di DM67
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    dopo aver fatto tutto quello che hai detto prova ad aprire il surface editor, vedrai che questa volta parte la schermata di viper.

    Tony
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  3. #3
    Licantropo L'avatar di Lab2
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    Anche io ho sempre utilizzato pochissimo il Viper, anche perchè Fprime è uscito di li a poco.

    Certo che per vedere il posizionamento delle textures o delle procedurali è il top, ma la sua funzione più grande è la possibilità di selezionare i materiali direttamente con un click sull'immagine.

  4. #4
    Licantropo L'avatar di Solferinom
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    si infatti...non aprivo il surface editor....grazie.

  5. #5
    Licantropo L'avatar di Tempesta
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    earth
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    Viper questo sconosciuto...

    anche se fprime sembra aver soppiantato viper, in realtà è molto utile per tante ragioni :

    Viper, se aperto con Surface editor, Luci Volumetriche, Effetti volumetrici tipo Hypervoxel, ground fog, e molti altri comparti di Ligthwave permette una discreta preview degli effetti, sia statici che in animazione (nei limiti delle sue possibilità).

    Dopo un primo render (per definire le superfici e riempire i buffer di lw) provate ad aprire viper con le luci volumetriche, con hypervoxel, e così via...
    inoltre potete fare doppio clic dentro la finestra di viper e salvare il preset nella cartella preset relativa alla sezione su cui state lavorando

    se lavorare nel surface editor un click vi seleziona la superficie su cui avete cliccato e quindi diventa più semplice fare le modifiche.

    non che sia a livello di fprime, ma viper non va trascurato, perchè permette di previsualizzare tutto quello che fprime non vede nel preview.
    un giorno ho posato una palla di creta e ho iniziato a spingere punti, ora sono tornato alle origini... alla luce

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