Ragaz ho un problema che mi assilla!
Ho modellato un albero in 3D in modeler e l'ho costalleto di poligoni quadrati sulle estremità dei rami. Tutti questi poligoni hanno le coordinate UV per cui mappandoli con la texture delle foglie sul canale color e con la relativa immagine Alpha sul canale delle trasparenza ottengo delle foglie gradevoli.
Il problema è che mentre il motore di LW funziona correttamente quando renderizzo con FPrime il canale della trasparenza si incasina e vedo degli artefatti tipo macchi bianche tra le foglie!
E' un problema noto o sbaglio io qualcosa??

Grazie