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Molla, Come Muoverla?
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Discussione: Molla, Come Muoverla?

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  1. #1

    Molla, Come Muoverla?

    Ciao amici del forum ho un problemino, anzi due!!!
    il primo è che non posso postarvi l'immagine completa per problemi di copyright, e fino a qui poco male, il secondo è che ho una molla, non capisco un H di bones perchè non faccio animazioni dal light 3.5 su amiga e forse necessicto anche della sfocatura di movimento:
    detto cio viposto l'immagine della molla! da dove si inizia a mettere le bones per piegarla
    ?, l'oggetto deve essere su un solo livello o utilizzo le bones solo alla molla e poi ruoto l'oggetto? considerate che non devo fare un'animazione ma mi serve qualche fotogramma!
    ecco un render della molla!
    ciao ciao e buon wend!
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    ci sono cose che è impossibile imparare, per questo c'è lwita.com

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  2. #2
    Potresti utilizzare un morph volendo...

  3. #3
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    credo che i morph siano la soluzione migliore. se al limite devi deformare il tutto non solo verticalmente, ma anche lateralmente, allora fai una catena di bones al centro della molla, che parte dalla base e sale in verticale: dovrebbe bastare..

    vash
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    Ci sono 10 tipi di persone al mondo: quelle che capiscono il sistema binario e quelle che non lo capiscono.
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  4. #4
    attenzione che la molla è bastarda ... si deve deformare ma il diametro del tubo deve rimanere costante .... non è semplicissimo e spesso si cade in errore...
    --[[ I'm a LiGtHwAvE follower ]]--
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  5. #5

    difatti....

    siccome ci voleva una marea di tempo, ho preso la molla e l'ho blend ata....vi posto gli effetti...per fortuna era statica....per quello che mi serviva va piu che bene!
    ciao ciao
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  6. #6
    Licantropo Mod L'avatar di gebazzz
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    in effetti vass ha ragione: converrebbe quasi fare il modello di una molla solo tramite spline, su cui estrudere un cerchio. poi fare diverse versioni di questa spline e quindi diverse versioni di molle, e usare dei morph.. che roba complicata!

    vash
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