Dateci un'occhiata... ne vale la pena!
Si può simulare l'effetto di SSS (Sub Surface Scattering) anche se non usa un algoritmo SSS, ma un approccio sul canale Luminosity che comuque fornisce risultati ottimi e una velocità di Rendering molto buona!
http://members.home.nl/mlon/lw_chanlum
LW_ChanLum <Free Shader>
http://www.cgtalk.com/showthread.php?t=216429
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