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Shader ChanLum
Risultati da 1 a 10 di 21

Discussione: Shader ChanLum

Visualizzazione Ibrida

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  1. #1

    Lightbulb Shader ChanLum

    Dateci un'occhiata... ne vale la pena!

    Si può simulare l'effetto di SSS (Sub Surface Scattering) anche se non usa un algoritmo SSS, ma un approccio sul canale Luminosity che comuque fornisce risultati ottimi e una velocità di Rendering molto buona!

    http://members.home.nl/mlon/lw_chanlum

    LW_ChanLum <Free Shader>
    http://www.cgtalk.com/showthread.php?t=216429
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Nome: ChanLum_test1.jpg‎ 
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Nome: ChanLum_radius.jpg‎ 
Visualizzazioni: 345 
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Nome: ChanLum_radius_a.jpg‎ 
Visualizzazioni: 343 
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ID: 583  
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  2. #2
    questi approcci alternativi ed indipendenti continuano a dare al caro LW la linfa vitale per sopperire a diverse mancanze..graditissimi soprattutto perchè in larga parte sono free
    peccato che come al solito giunga la frase "...questo non posso implemantarlo a causa di limitazioni dell'sdk" : se NT preferisce (per necessità) far tappare i buchi di LW da esterni almeno che li metta nelle condizioni di farlo al meglio

  3. #3
    Gran bel shader,grazie per la segnalazione!
    Ho realizzato qualche prova per testarla vi
    posto i risultati:
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Nome: Yoda_ChanLum.jpg‎ 
Visualizzazioni: 379 
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ID: 594  
    Ultima modifica di Alaska; 16-03-05 alle 19:05

  4. #4
    Licantropo Mod L'avatar di DM67
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  5. #5
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    ottimo shader, delle immagini di yoda mi piace molto quella da 150mm..

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    Ci sono 10 tipi di persone al mondo: quelle che capiscono il sistema binario e quelle che non lo capiscono.
    "

  6. #6
    Altro Thread nel Forum NT:
    LW_ChanLum <Free Shader>
    http://vbulletin.newtek.com/showthread.php?t=34307
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