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dieletric node
Risultati da 1 a 7 di 7

Discussione: dieletric node

  1. #1
    Lupo Guercio L'avatar di EVHfan
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    Question dieletric node

    ciao a tutti.
    sto cercando di imparare un pò il funzionamento dei nodi..
    sono un pò di giorni che sto giocando con i dielettrici..
    ora volevo provare a realizzare una bolla di sapone..
    quindi ho provato ad usare il dieletric da collegare al material node.
    le bolle di sapone hanno la caratteristica di riflettere l'ambiente a macchie di colore, verde blu viola ecc..
    quindi ho pensato di inserire un gradiente con incidenza al colore..
    con un gradiente non ottengo l'effetto corretto, ma incomincio ad avvicinarmi. forse la soluzione coorretta è inserire vari turbulence con vari colori..
    il fatto è che perchè si vedan le fasce di colore devo mettere un valore 2 nella voce absorpion del dieletric..
    questo fa si che la mia bolla diventi troppo scura in alcune zone e riduce troppo la trasparenza..
    qualcuno sa darmi qualche dritta? son 2 giorni che non riesco a venirne a copo..
    grazie

  2. #2
    Licantropo L'avatar di Galvo
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    Ciao posso dirti come l'ho fatto tempo fa in maya.. sicuramente puoi convertire tutto in lw, magari domani se mi avanza tempo faccio una prova coi nodi..
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  3. #3
    Lupo Guercio L'avatar di EVHfan
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    cavoli che belle!
    beh io ho già usato l'hypershade di maya, per certi versi è simile ai nodi, quindi magari anche solo qualche dritta potrebbe aiutarmi. anche perchè queste bolle non le sto facendo per qualche consegna, ma per mio diletto, quiindi preferirei imparare sul programma senza convertire...
    ti ringrazio.
    ciao

  4. #4
    Licantropo L'avatar di Galvo
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    Esatto l'importante sono i concetti, di sicuro puoi farle benissimo anche in lw..allora, se non ricordo male le cose fondamentali erano queste..

    -trasparenza alta (rgb sarebbe grigino chiaro)
    -diffuse a palla
    -incandescence mappata con texture colorata a macchia d'olio
    -reflectivity mappata con una vramp da bianco a gigio medio

    tutto qui, aggiungi un pizzico di riflessi con hdri e ci sei





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  5. #5
    Lupo Guercio L'avatar di EVHfan
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    grazie provo a fare dei test, anche se mi sa che mi farò risentire..
    un'altra cosa..
    ad esempio per la luminosità alta nei nodi faccio così, gli aggiungo un color layer con un colore grigio chiaro quasi bianco.
    è corretto o sbaglio?
    grazie.

  6. #6
    Licantropo L'avatar di Galvo
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    Si penso che vada assolutamente bene.. credo che puoi linkare alla luminosity direttamente anche uno shader, ma non sono sicuro, finora ho usato solo nodi di finalrender.. il bello dei nodi è che una cosa la si può fare in modi diversi..





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  7. #7
    Lupo Guercio L'avatar di EVHfan
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    Citazione Originariamente Scritto da Galvo Visualizza Messaggio
    il bello dei nodi è che una cosa la si può fare in modi diversi..
    certo, ma allo stesso momento è difficile perchè non è mai palese quando sbagli e quindi rischi di andare avanti e poi accorgerti solo dopo un bel pò che hai sbagliato tutto..
    grazie ancora..

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