Originariamente Scritto da
nico
ciao 3dl, grazie davvero dei preziosi consigli.
credo che la mia difficoltà a questo punto derivi da alcuni pre concetti errati che ti prego di aiutarmi a comprendere perchè se mi ostino a prender le cose cosi senza capirle allora mi trovero' sempre in preda al panico.
partiamo da una scena interna con luce diurna non artificiale.
realizzo il mio modello
lo importo in layout
imposto la mia vista
inserisco il sunsky
sta benedetta luce mi domando, ma perchè deve stare per forza a 1km...non posso metterla vicino la finestra?
imposto la luce
imposto il RRL a 24
nel pannello general lascio al momento tutto cosi (il tone map e i valori li aumentero' in fase di test)
nel pannello photons
la gi resolution devo impostarla su auto o su un valore?
quando uso photonmap, quando lightmap?
il global photon emette o riceve?
io credo che i miei problemi iniziano da qui, la tabella fg sembra darmi meno problemi di comprensione.
su quality mi posso applicare.
se invece volessi illuminare la mia scena con delle luci artificiali
come faccio a dire a kray che quegli elementi hanno una luminosita? se aumento il luminosity non me li tratta come fossero punti luce....
io dal wiki ho scaricato le scene ma i render NON mi vengono come quelli mostrti anche senza toccare nulla.
mi puoi delucidare su questi punti o predere 10 min per capire come fai te dall-inizio al render?
ho visto ad esempio che in molte scene oltre al texture enviroment trovo una sfera come sopra mi spiegavi ma serve a rafforzare l-emissione della luce?
grazie nico
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